Na época em que esse jogo lançou, Gradius estava em alta e não fazia muito tempo desde seu lançamento, e as inspirações aqui são claras, principalmente na questão dos power-ups. Porém, esse jogo segue um caminho diferente do próprio Gradius, e acaba chegando em um meio termo do que Gradius fez, com o que os SHMUPs que precediam ele faziam, é um jogo que, por mais que tenha vários estágios, a variação deles em si não é tão grande, e não exige movimentação mais precisa nem memorização, na real, é um jogo com muito mais foco em reação e eficiência, no caso reação para desviar das balar, e eficiência em usar todo o seu arsenal da melhor forma possível para lidar com seus obstáculos e pontuar, e é aí que o jogo realmente brilha, o ritmo do jogo é frenético, e cada power-up é bem criativo, tendo até mesmo uma variedade maior que Gradius nesse sentido, o que é realmente impressionante para a época. Mas, por mais que eu entenda a premissa, não dá pra negar que é um jogo cansativo e repetitivo para hoje em dia, mesmo que o foco não seja aprender os estágios, eles são longos e repetitivos, e ainda são 12 deles; uma run dura cerca de 1 hora, isso é longo até pros padrões atuais de SHMUP.

Reviewed on May 14, 2023


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