Cómo transformar diversión en trabajo a través de presunto buen diseño. Convertir cada obstáculo y mecánica y nivel en una sucesión de ejercicios a aplicar. Todo en incrementos, progresivamente. Que se note lo concienzudo detrás de cada acción que realizamos, que se vea la mano de los diseñadores. Y pulido, que nada quede fuera de sitio. Then rinse and repeat.

Uno de los videojuegos más útiles como ejemplo de la diferencia entre lo considerado buen diseño y lo que realmente lo es. Una lástima, me encantaría ver este mismo taladro en un buen videojuego. Qué desperdicio.

Reviewed on Jan 19, 2021


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