Cómo transformar diversión en trabajo a través de presunto buen diseño. Convertir cada obstáculo y mecánica y nivel en una sucesión de ejercicios a aplicar. Todo en incrementos, progresivamente. Que se note lo concienzudo detrás de cada acción que realizamos, que se vea la mano de los diseñadores. Y pulido, que nada quede fuera de sitio. Then rinse and repeat.
Uno de los videojuegos más útiles como ejemplo de la diferencia entre lo considerado buen diseño y lo que realmente lo es. Una lástima, me encantaría ver este mismo taladro en un buen videojuego. Qué desperdicio.
Uno de los videojuegos más útiles como ejemplo de la diferencia entre lo considerado buen diseño y lo que realmente lo es. Una lástima, me encantaría ver este mismo taladro en un buen videojuego. Qué desperdicio.