Фанаты молодцы, выебали Сегу в рот.

Полная рецензия: Несмотря на большую творческую трагедию и неудачный опыт в сотрудничестве с внешней студией разработки, Сега все же не стала полностью отрекаться от сторонних разработчиков, а поэтому продолжила свое сотрудничество с Headcannon, которые до этого занимались портированием старых игр с Мега Драйв и т.п. на современные всевозможные устройства. Всё получилось благодаря тому, что Такаши Иидзука (старый ветеран франшизы) проснулся от похуистичной спячки, в которой находился со времен провала его ШзХ и решил как-то воскрешать синию хуйню. Глава Хедкенона пришел к Иидзуке с концептом новой 2д игры серии. Иидзуке концепт пришёлся по душе и он уже пошел к главам Сеги с просьбой создания данной игры. Зарешал еще тот момент, что Сега - любители попраздновать юбилеи, а большая 3д игра задерживалась до 2017 с пропуском 25-летия, поэтому нужно было хуйнуть сразу 2 игрули и проект запустили в разработку.

Если честно, я до сих пор так и не понял, является ли Соник Мания каноничным продолжением Соника 3 или же это АЛЬТЕРНАТИВНОЕ продолжение, которое происходит в другой вселенной. Лороведы друг с другом до сих пор не могут договориться, а челам из Соник Тим маленько похуй, но история в целом здесь неплохая. Соник и Тейлз после победы над Роботником в 3 части возвращаются на Ангельский Остров, так как зафиксировали там странный сигнал. Там Роботник и его роботы-помощники нашли некий артефакт под названием Рубин Иллюзий и с помощью него телепортивали команду Цописа в Грин Хилл. Что самое странное, бадники Роботника получили уникальные силы и самосознание и восстали против своего создателя, организовав собственную противоборствующую систему. Отныне начинается гонка за новым артефактом между тремя противостоящими силами, и лишь кто-то один победит. В целом сюжет довольно базовый для игр того времени и особо не предлагает ничего современного или более осмысленного, но зато моментами удивляет в своей подаче и довольно нетипичной концовкой, где Соник как будто жертвует собой ради спасения мира, но на самом деле перемещается в другой мир.

Начну сразу с визуального стиля и подхода к 2д уровням в целом. В отличие от бездарных эпизодов 4 части, где пытались натянуть 3д мыло на старые локации, здесь же создатели пытаются передать всю эстетику классических игр, придав им более отлаженную детализацию, разрешение и гамму, сделав и так поистине красивые уровни еще более обворожительными. Хедканон пересоздали сразу 8 зон из четырех классических игр, полностью перелопатив общий лвл-дизайн, подведя его под идеалы 3 части со всеми его нововведениями, о которых я уже рассказывал. Более качественные задники, отличающиеся друг от друга акты, интересные мини-боссы и боссы после каждого акта, а также система перехода в спешл-стейджи, также взятая из тройки. Многие уровни действительно удалось сделать НАМНОГО приятнее, разветвлённей и динамичней. Помимо всего прочего, разрабы создали также свои ПЯТЬ уникальных зон (Соник 4 в ахуе), некоторые из них, правда, являются прототипами вырезанных уровней из классики, но похуй. Уровни там тоже очень крутые, использующие свои уникальные фишки и механики, больше всего зашел уровень с поездом и огромным червем (чёт драйва там пиздец навалили ахуевшего). А вот Тайтеник Монарх (финальный уровень) хоть и ебёт уши своим ахуенным саундтреком, но чёт они там перемудрили и 2 акт зоны пиздец как душит, а занимает он все 10 минут уровня, поэтому там можно смело отъехать ближе к концу от таймера и нехило сгореть.

Но, увы, хоть и ремастеры получились хорошими, да и новые зоны прикольные, но всё равно к середине игры возникает ощущение вторичности, а в связи с этим - ощущение затянутости. Мания слишком-слишком сильно опирается на прошлое, хоть и успешно его апгрейдит в визуальном плане и делает большую работу над ошибками всех прошлых игр. Но в основном она лишь использует геймдизайн Sonic3&Knuckles, чутка усложняя его, но не привносит чего-то от себя для этой части. Игру можно назвать хорошим ремастером или где-то даже рескином оригинальных игр, но сложно действительно назвать чем-то новым и это немного печалит.

В связи с этим и сам Соник здесь управляется максимально базово. Он остался ровно таким, каким покинул нас в 1994 году. Единственное реально хорошее дополнение в геймплее синим - это Дроп Деш, который позволяет войти в Спин Деш в момент прыжка и моментально увеличить свою скорость. Очень полезная способность как для преодоления некоторых препятствий, так и отличный способ избегания урона от мобов во время приземления.

Помимо всего прочего, авторы решили также изменить сами спешл-стейджи, сделав из них симбиоз уровней из 2, CD и 3 части. Теперь тебе нужно на большой трассе с препятствиями догнать НЛО с Изумрудом, попутно собирая синие шары для увеличения скорости, а также кольца, которые являются местным таймером. Каждый такой бонусный уровень является отдельным челленджом с заучиванием трассы для идеального пробега по ней. И что самое главное, эти уровни реально весело проходить, в отличие от спешелов классических игр. Они очень динамичные, в них не вырвиглазная, а даже очень приятная цветовая палитра и гамма и сами уровни не затянутые и довольно быстрые к прохождению. Сердито и со вкусом.

В целом, Sonic Mania - это отличный подарок старым фанатам серии и любителям классики. Её сложно назвать полноценной новой игрой, но даже являясь эдаки полу-ремейком полу-ремастеров всех старых 2д игр, она умудряется стать одной из лучших в серии и запомнится фанатам как проблеск света в пелене тьмы франшизы суровых 2010-х. Спасибо Хедкенонам за этот мини праздник и хотелось бы ожидать от них новой игры по Цопису с уже оригинальными идеями. Но после того, как Сега поступала с ними во время разработки Соник Ориджинс, они сказали компании до свидания. Очередная победа ZIGI.

Reviewed on Jan 17, 2024


Comments