Рескин прошлых частей без оригинальных решений, но все что касается Альтаира здесь превосходно.

Полная рецензия: Отсюда начались проблемы.

Разработка этой части стала первом звоночком о том, что может постичь серию, если все пойдет в подобном ключе, ибо склепать очередную часть серии, не меняя концепты и не предлагая ничего нового, кроме какой-то системы крафта бомб (которые в 99% случаях абсолютно не нужно в игре) - такая себе идея.

Откровения не стремятся нам предложить чего-то кардинально нового в геймплейном ключе, ведь развивать идеи из Братства Крови уже некуда, они там были доведены до совершенства, и если даже попытались бы - они бы не успели в столь сжатые сроки. Клинок-крюк прикольно, модернизация экономической системы (хотя она в прошлой части была сделана на высшем уровне) тоже неплохой шаг, но благодаря особой броне или оружию, которое дается за выполнение миссий твоих рекрутов (вот это вот реально единственное крутое нововведение) экономика может нехило так накренится под конец игры. А этот тауэр-дифенс... Слава богу что он был у меня только по сюжету и не вылазил дальше, а то бы я конкретно сгорел. Эту игру спасают от полного уныния квесты, связанные с Софией, которые являются наследниками миссий с ключами для доспех из прошлых частей, которые теперь стали полноценными миссиями в духе Анчартеда и это очень круто, сюжетная линия Альтаира, которая переоткрывает этого персонажа заново и очень эпичная и драматичная концовка, которая впервые в истории серии дает жирную точку в истории и дает понять что вот здесь - конец игры и ее истории, от чего аж мурашки идут.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments