Максимально эпическая и даже мистическая часть Резика, которая становится в один ряд с культовой РЕ4.

Полная рецензия: Не думал, что столь древняя франшиза сможет вновь в хорошие новые игры (не считая ремейки уже успешных), но они справились.

Великолепная Деревня подарила мне кучу эмоций от прохождения и от ее биззарного сюжета, который был наверно самым биззарным за всю серию, но при этом не скатывался в какой-то треш как это было в 6 части. Стоит отдать разрабам должное, ведь попытка сыграть на ностальгии и создании атмосферы, локаций и многих механик, которые напрямую взяты из лучшей части Резика (четвертой) - сыграли только на руку.

Здесь прекрасно почти что все: локации, которые стали наверно самыми завораживающими и красивыми во всей серии, каждая из которых предлагает уникальный подход к геймплею и разнообразное изучение территории, начиная от лабиринтов Замка Диметреску, заканчивая прорывом в стиле Модерн Варфейр через всю деревню и кучу монстров.

Сам геймплей стал намного динамичнее и гибче, в отличие от прошлой 7 части, где все было слишком топорным. Теперь перестрелки, побегушки и другие элменеты не вызывают особого отвращения или душилова как это было пару лет назад, явно отточили механики и довели до ума. Именно поэтому, когда ты попадаешь в большие перепалки ты чувствуешь наплыв адреналина, а когда идешь по темному корридору - старх и неизведанность. Смена эмоций и обстановки всегда дарит способность не устать от происходящего. Отдельно в шутерной механике хочу отметить локацию Крепости, где разрабы смогли устроить настоящий аренный шутан в стиле Дума и это было чертовски круто и неожиданно. Кое-где создатели явно пытались подражать Анчартеду и другим адвенчур играм и задавали очень красивые сцены, где огромная рыба может сносить деревянные здания позади тебя, пока ты яростно пытаешься убежать от нее или же бегство от Хайзенберга в начале игры.

Да и сами персонажи в этой части получилось очень харизматичными и запоминающимися, это я говорю про главных боссов и некоторых мини-боссов. Босс файты стали невероятно динамичными и красивыми, а босс файт с Куклой стал для меня настоящим погружением в кошмар от которого до сих пор идет мурашка, жирный респект за такую уникальную концепцию. Еще можно затронуть то, что перекочевавший кейс из 4 части сюда очень упрощает менеджмент инвентаря, правда некоторые отдельные моменты крафтинга и лутинга могут вызвать вопросы, но это мелкие недочеты, которые не особо мешают.

А так же, что зацепило меня больше всего - это впервые в истории концовка, которая смогла вызвать у меня долику трагичных эмоций, даже 4 часть делала это не так круто, да и сам сюжет части очень интригует, держит за яйца все 10 часов (я за 16 прошел, но это я) и хоть и не так сильно, но все таки удовлетворяет своими ответами под конец.

Но все же у игры есть недочеты, которые не дают мне поставить наивысший балл. Это и хоть очень адвенчурная, но слишком унылая локация Водохранилища и сам босс этой локации выглядел крайне блекло на фоне всех остальных, да и вообще был какой-то дешевой копиркой битвой с Леди Диметреску, а так же сам главный антагонист в лице Матери Миранды, которая уступает по харизме и проработке всем другим боссам этой части, да и сама битва с ней тоже довольно унылая на фоне всего остального в игре.

В итоге, для меня эта часть встает на ровне с четверкой, а может даже и выше.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments