Комедия про Древнюю Грецию.

Полная рецензия: Так сложно что-то писать про этот высер шизойдов, который будут защищать ток дебилойды полнейшие (без негатива), но я попробую что-то сформулировать.

Первое что бросилось в глаза слету - это тупо рескин ориджинс, дизайном, палитрой, механиками, интерфейсом и кучей всего. Из-за этого, лично для меня, начала рушиться атмосфера Древней Греции (которой и не было в игре ни на секунду), потому что я видел все тот же самый Древний Египет с другими локациями.

О локах - они абсолютно однотипны. Я так ржал, когда читал рецухи и слушал видосы, что тут типо пиздец разнообразия подвезли в отличие от Ориджинса, но как раз все наоборот. Именно в Истоках каждая новая локация отличалась друг от друга по наполнению, ландшафту, цветовой паллитре и так далее. Просто сравните Александрию и Мемфис - это абсолютно две разные истории, а про различного рода красочные пустыни и в тот же момент красивые скалистые регионы я промолчу. Одиссея же это - куча однотипных городов, островов, гор, лесов и все. Никакого баланса, никаких откровений, тупо кнтрл ц кнтрл в и открытый мир готов, хотя в какие-то моменты локации чисто визуально умели поразить, да и создать такой огромный мир, в котором хоть на долю секунду чувствуется зов приключения тоже чего-то стоит, но этого мало.

Еще один минус, которые вытекает из локаций - это активности. Если же в Ориджинсе эти активности были расположены очень грамотно, не так громоздко и они в большинстве своем отличались друг от друга из-за чего всегда было интересно что скрывается за следующим знаком вопроса, то здесь... Аванпост-крепость, аванпост-амбар, аванпост-дом, аванпост, аванпост, аванпост... Уже где-то со стартовой локи игра начинает душить тебя этим и из-за этого проходить все это дерьмо не возникает ни малейшего желание. Отдельная хуйня - это захват регионов, который сделан халтурно (какая-то битва болванчиков на площади 50 кв. метров), так еще это ни на что абсолютно не влияет, только задаешься вопросом: А зачем это добавили?

Но худшая часть игры это ее боевка и автолвлинг от которого у меня всю игру болела жопа. Каждая битва здесь это просто тупое закликивание одного моба минут пять, а если их больше, то зачистка одного форта здесь может занять у вас аж целый час, а потом какой нить охотник вас ваншотнет со стрелы и все придется начинать сначала.

Про систему наемников я говорить ваще не хочу, она просто юзелесс в игре, а вот поиск Культистов в-принципе интересная механика, которая скорее увеличивала погружение в происходящее, но и здесь разрабы переборщили и пихнули слишком больше кол-во этих ребят, нужно было сокращать на половину.

Корабли, вот, здесь я еще один респект накину игре, потому что в какой-то степени они слегка проапргрейдили эту состовляющую из Блек Флега (я был в АХУЕ когда увидел что останки уничтоженного корабля остаются лежать на дне, а не пропадают - это очень круто), да и вообще физичность и все остальное реализованы здорово, жаль что сам корабль здесь играет не столь большую роль на самом деле, да и боевая система на них, взятая из 4 части не очень подходит под сеттинг Древней Греции, выглядело иногда все как то слишком тупо.

Что до сюжета, нуууууу он есть. Выполнен в стиле: приходишь к одному квесту, он расслаивается на еще 3 квеста и те 3 квеста на еще квеста и создает вот такая вот геометрическая прогрессия задания, большинство из которых абсолютная уныльщина, хотя и чего то годного здесь успевают завести (в большей степени это касается сайдов). Вообще у разраба какой-то фетишь на цифру 3 в этой игре, чисто все по тройкам, все что можно, принеси 3, убей 3, проследи за 3, кароч шиза понял. Бля, не знаю что про вот саму историю сказать, типо Кассандра Алексиос Лайла ну не знаю, полная хуета какая-то на мой взгляд, какие-то дебильнейшие сюжетные повороты и тупейшая концовка просто, где ржал каждый, а сюжет в будущем это ваще полное шуе (я посмотрел сюжет ДЛС тоже, проходить их не смог, жопа сгорела). Еще понравились битвы с мифическими существами, приносит хоть какое-то разнообразие в эту рутину на 60 часов.

Честно говоря, потраченного времени жаль, пятикратно переваренный КАЛ

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments