Эпичная космическая адвенчура с однообразными планетами и сайдами.

Полная рецензия: В детстве я, к сожалению, пропустил данную серию рпг-игр и сделал это по паре причин.

Во-первых мне казался жанр рпг скучной хуйней (нормисовское мышление нулевых), во-вторых я был онли фанатом колды и ассассинов (но обе серии я отмарафонил и могу отпустить. Поэтому пришло время погрузиться в игры, которые так или иначе были ахуенны, но прошли мимо меня (таких игр миллиард, мы все пройдем обещаю).

Первый Массыч это поистине удивительное и уникальное приключение для своего времени, 2007 год как никак. Да, и хоть мы и играли в ремастер, который улучшил многие элементы игры, но все же в 2007 не было МНОГИХ игр, которые в наше время считаются лучшими, поэтому первый Массыч все равно будет проходить по оценке тех лет. Первое, что хочется очень похвалить - сюжет и главного героя. Командир Шепард и история его столкновения с Сареном сквозь призму огромного галактического приключения вызывает только восторг. Множество сюжетных поворотов, интересных персонажей, ситуаций и самое главное - решений. В игре есть куча разного рода выборов, начиная от основных квестов, где иногда выбор решает многое для дальнейшего прохождения, заканчивая простенькими сайдами, где выбор скорее создает иллюзию вашей значимости и влияния на мир. Я считаю, что играм необходимо уметь создать именно такую иллюзию выборы, хоть мы и не всегда видим последствия какого-то решения, но мы должны ощущать, что все это сильно изменило что-то где-то и Масс Эффект с этим полностью справляется. То же самое касается второстепенных персонажей. Если по началу система напарников меня слегка смущала и все участники команды, кроме Эшли и Кайдена, были какими-то искусственными, то ближе к концу ситуация полностью развернулась и уже Эшли с Кайденом стали самыми скучными спутниками, хоть и расставаться с одним из них под конец игры было немного грустно (и это круто!). Глубоко прописанная история почти каждого члена Отряда и их взаимодействия между собой, с Шепардом и всей историей очень поражает и заставляет погрузиться в этот мир еще сильнее, а их специальные миссии (в особенности у Рекса) хоть и ничем не отличаются от обычных сайдквестов на планетках, но все же имеют свой шарм.

И как раз про сайды. Я бы не назвал все что связано с Мако полностью негативным моментом, потому что когда тебе впервые дают галактическую карту и право лететь куда угодно - ломается ебало даже в 2021, а что было в 2007 я и представить не могу. Ты высаживаешься на различные планеты, изучаешь их, находишь какие-то руины, трупы и тд + это все дает опыт и деньги, которые тебе все же будут нужны чтобы купить лучший стафф под конец игры. Но не все так просто, ибо уже ближе к 20 часу игры ты начинаешь замечать, что каждый сайдквест в геймплейном плане сделан по одному шаблону: высадиться на мако - приехать в бункер - пострелякать - уйти. Причем ладно бы локации бункеров отличались, но тут просто полная копипаста и когда ты начинаешь все это замечать иллюзия погружения слегка начинает трещать по швам и единственное что хоть как то спасает в такие моменты - диалоги и сами истории в сайдквесты, которые всегда сделаны как минимум хорошо. Да и сами планеты становится бессмысленно изучать уже ближе к середине игры, ибо ломается внутренняя экономика игры и у тебя в кармане уже где-то 6 лямов кредитов (ситуация схожа с поломкой экономики в АС2), а купить на эти 6 лямов можно и не так много, потому что большую часть годного лута ты найдешь в сундуках на задании. Да, тут был реально годный сайдквест под конец на метеорите, но он как оказалось был длсшным, поэтому это лишь исключение из правил (да и там одни и те же коридоры были). Система прокачки персонажа и своей команды сделана хорошо, особенно связанная с очками кармы, которые позволяют открыть новые диалоговые ветки и решить различные квесты иначе, тем более решать как и что прокачать твоему партнеру - довольно увлекательно и наскучило лишь на последний день игры, благо игра знает когда закончится (не то что некоторые да).

А что до самого кор-геймплея - ПОСТРЕЛУШКИ? Изначально, когда ты еще ничего не понимаешь и только учишься базовым механикам, явные проблемы шутерной части в глаза не бросаются, но уже ближе к середине ты начинаешь видеть, что стрельба максимально топорная и не имеет никакого импакта, сами мобы имеют очень маленький набор возможностей и уже в середине игры становятся просто болванчиками для обстрела без всякой угрозы (только лишь когда попадется какой-то мощный танк, то да, надо будет прятаться где-то). Это было бы намного хуже, если бы не присутствие биотических способностей у моих напарников, хоть какое-то разнообразие это все привносило. И я все же не могу сказать, что пиу-пиу здесь ужасное. Да, оно может заебать на сайдах, но вот когда дело касается основного сюжета с его локациями и постановкой, то тут просто сложно заскучать. Красиво, эпично и динамично, разве что финальная миссия слегка разочаровывает, потому что вместо какой-то крутой битвы с гетами на Цитадели, ты просто опять бежишь по кишке вперед, а потом стрелякаешься с финальным боссом. Прикольно, но ожидаешь большего (особенно на контрасте с кастсценами, где флот Земли ебашит Жнеца).

Единственное, что раздражало всю игру - это менеджмент инвентаря. Он реально какой-то всратый и слишком долго каждый раз пришлось разбираться в хламе мусора, чтобы не потерять один реальный нужный предмет для тебя или для твоего спутника.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments