Лучшая космическая рпг и лучшая финальная миссия в истории игровой индустрии.

Полная рецензия: Это. Просто. Ахуенно.

Именно эти слова из замечательного видео-мэма приходят первыми на ум, когда разговор заходит до 2 части Эффекта Массы. Сиквел хайпового и быстро сыскавшего успех и фанбазу проекта Биотварей сохраняет все те перечисленные мной плюсы, которые были в 1 части, а так же полирует все то, что было сделано неаккуратно, невнятно, было сломано или просто душило вместо того чтобы развлекать.

В-первую очередь это большая заслуга сюжета, а точнее полная смена фундамента драматургии и подмена внутреннего жанра. Франшиза все так же и остается научной-фантастикой, но вместо космического детектива/триллера, она становится неким роад муви/адвенчурой с углубление в отдельные характеры персонажей, а не концентрации на одной миссии, но при этом сохраняя размахи прошлой части, а в чем-то даже увеличивая их. Если первая часть нас слегка прокатывала по лору и космосу вселенной, а большая часть информация становилась понятна из Кодекса, то МЕ2 во всю используют свой сюжетный концепт, чтобы как можно сильнее показать устройство мира через основную историю и делает это так естественно, что в какие-то моменты даже Ведьмак 3 может позавидовать. Изначально, когда я увидел что в этот раз у нас не 6, а целых 12 напарников, я подумал что это перебор. Но в итоге игра гениально интегрирует глубокое и обособленное раскрытие каждого из них, поэтому возможно даже не очень интересные персонажи по типу Джейкоба или Заида запоминаются и ты считаешь их полноправными членами своей команды. Все за счет системы личных квестов, которые не только могут повлиять на концовку, но и которые способны привнести уникальный и единичный геймплей, которого ты больше не встретишь в игре. Здесь тебе и стелс, и слежка, и погони, и эпичные баталии, и детектив и тому подобное. Плюс к этому ты всегда изучаешь какой-то индивидуальный конфликт, иногда заурядный, а иногда очень трогательный и драматичный.

Самое ахуенное что можно подметить здесь, что прохождение всех личных квестов не гарантирует того, что все они в итоге выживут в конце, потому что игру ты можешь проходить бездумно, а твои решения в Суицидальной Миссии зависят исключительно от того, насколько ты сильно знаешь свою команду, каким ты был Капитаном для них и сможешь ли ты их спасти. Столь глубокая проработка нарратива для создания столь разнообразной финальной миссии - это действительно гениальнейшая и очень важная фишка для всей игровой индустрии, отыгрыш Капитана передан на 146%.

Конечно, самым охуенным видоизменением была почти полная переделка шутерных механик, которая стала напоминать серию Гирс оф Вор и это самое лучшее решение в игре. Стрельба, которая поддушивала под конец 1 части, во 2 части становится одним из самых ярких игровых элементов, иногда создающих очень безбашенные и яркие стычки, которые надолго заседают в голове. И конечно же, вся твоя боевая подготовка по ходу игры раскрывается в финале, где боевые навыки проверяются по полной. Из плюсов так же полная переделка менеджмента инвентаря, где теперь не надо сидеть по часу каждый раз после миссии и разбирать кучу говна, которого насобирал. Все очень компактно, кол-во оружий сократили до минимума, а увеличение его стат зависит от найденных или купленных тобой улучшений.

Так же был рад, что сократили кол-во проносимого ТОБОЙ оружия и сократили его у напарников, чтобы их ИИ не тупил как это было раньше (хоть это было и не особо критично). В прошлый раз я довольно двояко высказался о исследование планет, управление МАКО и открытых мирах на них. Биотварь и тут изъебнулась и ебанула все механики. Теперь сканинг планет является отдельной мини игрой, а ресурсы стали отдельной валютой нужной для прокачки (но игра не заебывает тебя этим, гриндить даже секунды не надо), МАКО был стерт с лица Земли и заменен на МОЛОТ, геймплей за который стал похожим на небольшие линейные платформиноговые секции (но как по мне их было мало, хотелось чутка побольше), скудные открытые миры и одинаковые квесты на них сменились на каждый раз по истине уникальные, красивые коридорные и разнообразные задания. Здесь где-то 12 третьестепенных квестов, которые ты найдешь только если будешь самостоятельно летать по системам, в которые игра никогда тебя не отправят, а квесты там лучше чем любой основной квест Одиссеи (не шучу).

И конечно же исправили баланс экономики, теперь у вас не остается 8 миллионов к концу игру, которые не куда спустить, я даже больше скажу, я так и не смог купить единственное оставшееся улучшение в игре, да и купить все, как я понял, тут сложновато. Как по мне им нужно было сделать систему конвертации ресурсов в валюту и обратно и тогда от гринда планеток было бы намного больше смысла и делали бы мы это не только ради улучшений корабли, брони, оружия и прочего, но это незначительное замечание.

И конечно же, то что решает больше всего - САМЫЙ КРУТОЙ ФИНАЛ В ИСТОРИИ ВИДЕОИГР. От осознания самого факта того, что каждый из 12 напарников и ты сам можешь умереть в конце - разрывается ебало каждый раз, а из-за этого реиграбельность становится максимальной. Суицидальная Миссия - это 60 минут адского вжатия в кресло, обдумывания каждого выбора по несколько минут и текущего пота со лба во время каждой игровой секции с надеждой на то, что КАЖДЫЙ (даже Джейкоб) выживет во время финальной битвы с Коллекционерами. А то что выдает Джек Волл в саундтреке финала просто сносит мозг и заставляет прокрываться мурахами каждый раз при прослушивание трека, вспоминая то, какой была твоя Suicide Mission. Эпичный прыжок Шепард на Нормандию и вся дальнейшая постановка кастсцены навсегда останутся у меня в воспоминаниях.

Да, здесь возможно есть миссии с хуевым лвлдизайном, где-то остались баги, где-то скучный квест, где-то слишком топорные механики в уникальных геймплейных секциях, где-то кривоватенькие анимации, но ничто не идеально, а эта игра близка к этому понятию и дарит 45 часовой фулл эскпириенс Капитана Галактики. Однозначна одна из моих любимых игры в истории, на ровне с Ведьмаком 3, РДР 2 и Преем, все остальное - уже история.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments