Масс Эффект от мира Марвел.

Полная рецензия: Год тому назад, Эйдос Монреаль (разрабы новой дилогии Дэус Экс), выпустили довольно хайповый изначально, но полностью уничтоженный и критиками, и игроками на релизе проект.

Мстители получились плевком в лицо всем фанатам. Игра-сервис, дрочильня со всратыми и кривыми механиками, унылым сюжетом и абсолютно неверными решениями по ходу всей разработки игры. Позже оказалось, что этих ребят заставили делать еще одну игру по лицензии - Стражей, а так как индустрия уже была настороже после Эвенджеров, то к анонсу этого проекта отнеслись с максимальным скептицизмом. А в итоге оказалось, что Стражи Галактики это полностью сингплеерный продукт, без доната, лутбоксов, таймсейверов, открытого мира и так далее, но этого не хватило, чтобы стать популярной игрой, да и просто крепко хорошей тоже.

Да, Эйдос предложили нам реальное космическое приключение на 15-20 часов в духе Анчартеда, а так как сейчас в игровой индустрии действительно невероятный застой (за 2021 год вышло всего 3-4 хотя бы играбельных проекта), то экспириенс полученный здесь действительно радует. Но столь мощный бум и высказывания по типу "ЭТА ИГРА ЛУЧШЕЕ ВО ЧТО Я ИГРАЛ СО ВРЕМЕН ТЛОУ2" заставляют смеяться, потому что недостатков тут не меньше, чем достоинств. Видно, что разрабы реально старались исправить ошибки и попросить прощение у фэнов со всего мира за прошлый обсер и в каждом углу вселенной Стражей виден подход с любовью. Здесь очень продуманный нарратив, который заставляет погрузиться в это безумие и действительно чувствовать себя частью этой команды. Прогулки по Милано, разговоры с командой после каждой миссии, уникальные энкаутеры и мини-игры, которые появляются только единожды за всю игру исключительно ради одной секции - все это радует.

Плюсом к этому реально интересный сюжет и отличительное повествование, которое в какие-то моменты ничем не уступает, а даже превосходит киношных героев. Стражи отлично исследуют свой лор, не паразитирует на иных экранизациях и получаются действительно живыми и харизматичными игровыми персонажами. Так же в глаза сразу же бросается великолепный арт-дизайн локаций и проработка архитектуры и фауны. Почти каждая планета, станция или корабль выглядят очень красиво, масштабно и с какой-то своей изюминкой. Плюс миры-хабы, где можно свободно исследовать данную локацию, привносят еще больше погружения. От Карантинной Зоны до Забвения, буквально каждое место осело у меня в голове надолго (а какие же в игре красивые и динамичные задники, обожаю такое в играх). К сожалению, иногда места, задуманные под боевой геймплей, напоминают очень лениво сделанные коробки, как будто на базовые текстуры движка добавили спрайты и пошли отдыхать (особенно это заметно в финале, где тебя начинают душить стычками).

Что же до самого главного - геймплея? Вот тут и заключается главная проблема, ибо ядро всего здесь - пострелушки и сделаны они немного всрато. Если просто стрелять в этой игре и не использовать всевозможные абилки, то все это надоест уже через 5 секунд и каждую встречу с мобами ты будешь воспринимать как пытку. Если же ты станешь использовать на полную и Старлорда, и каждого из Стражей, то все превращается в какое-то сумасшедшее светошоу, где ты уже просто не понимаешь что происходит. Я понял фишку, которую хотели Эйдосы сделать с боевкой здесь, но задумка оказалось провальной, ибо если задумываться о том что куда тыкать, то геймлпей моментально замедляется, а если прожимать бездумно, сохраняя скорость перепалки, то автоматически пропадает вовлеченность в происходящее. Благо игра понимает, что у нее является главной проблемой и пытается разнообразить это все через кинцо, постановочные моменты, платформинг и головолмки с использованием всех Стражей, напоминающих чем-то кор-геймплей всех Лего-игр, где каждый перс отвечает за свое действие. Так же мне зашли леталки в космосе на Милано, но не хватило больше эпика в эти моменты.

Общая прокачка абилок сойдет, хоть здесь и не так много разнообразия (было бы круче если бы абилок у каждого было бы не 4, а 8 и ты бы сам решил что тебе подходит по стилю), а вот прокачка Стар Лорда через лутинг на локах - хуйня. Из 15 улучшений только 5 реально нужны, а остальные чисто чтобы заставить тебя дрочить каждое ответвление на миссии, а ответвление сделано лишь чтобы ты дрочил каждую гайку - замкнутый круг говна, хотя этим ты можешь просто не заниматься и не душить себя, поэтому это не особо большой минус.

Еще одна крутая фишка - выбор в диалогах, который действительно на что-то повлияет в конце (но это не Масс Эффект 2 с Ведьмаком 3, поэтому не выдумывайте). Если вы выберете что-то где-то как надо, то тогда игра скипнет 2-3 шутерных секции в финале, а где-то подарит уникальные диалоги и ситуации - это тоже крутая часть нарратива. Но главное - как же они заебали пиздеть не переставая все 20 часов игры, сумасшедшие долбаебы.

Хоть и плюсов здесь больше, чем минусов, но назвать ее хорошей игрой язык не поворачивается. Стражи это просто неплохой проходнячок, который где-то может люто задушить, а где-то наоборот невероятно развлечь.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments