Мастерпис классик Соника.

Полная рецензия: За разработку третьей части приключений классик Соника снова стал отвечать главный геймдизайнер 1 части, Хирокадзу Ясухара, который впоследствии покинет Соник Тим и перейдет в Ноти Дог (базовый Сега момент по потери ценных кадров).

В этот раз история стала более повествовательной, благодаря улучшенному движку и максимальному использованию мощностей Сега Мега Драйв. Сюжет начинается прямо с конца 3 части, Соник и Тейлз преследуют Роботника и его Death Egg, которые упали на неком Ангельском Острове. Там Роботник объединяется с ехидной Наклзом путем обмана. Наклз атакует Соника и все Изумруды Хаоса разлетаются по острову, поэтому ежику и его другу лисенку придется вновь остановить Роботника, найти все Изумруды Хаоса и образумить красную ехидну.

Если честно, то каких либо изменений в управление самим Цописом мной замечено не было, он передвигается точно так же, как и во второй частью и контроль над ним довольно приятный, хоть и где-то он может соскользнуть или улететь в пропасть в момент софтлока, но таких моментов ультра мало. Можно упомянуть появление новых вариаций щитов, а именно огненного, электрического и водного, каждый из которых дает баф к прыжку и защиту от той стихии под которой он написан, но как-то кардинально геймплей это не видоизменяет. А вот использование Тейлза здесь стало намного больше и есть даже отдельные секции, достичь которых можно только в симбиозе с ним, правда они, как правило, являются опциональными вариантами прохождения. Тут даже есть целый босс файт, заточенный под полет с Тейлзом, круто.

Самые главные изменения коснулись лвл-дизайна, потому что здесь он достиг, скорее всего, своего апогея. Во-первых, в игре теперь есть междузоновые небольшие кастсцены, благодаря которым ты неплохо так погружаешься в игру 1994 года, а также с помощью этих кастсцен создают плавные переходы между зонами, что создает более целостную картину внутриигрового мира. Во-вторых, здесь появились динамичные задники. Не везде, но есть моменты, когда ты смотришь на фон и видишь очень кайфовую и приятную картинку и пейзажи. Также во время прохождения акта может появиться какая-то скриптовая вещь, которая будет создавать эффект живости мира. В-третьих, 2 акта одной зоны теперь очень сильно отличаются друг от друга. Так, например, первая зона, Ангельской Остров, в первом акте представляет милый зеленый островок, а во втором - уже сожженный Роботником пустырь. В пустынной зоне, ты в первом акте добираешься до пирамиды, а во втором акте находишься уже в ней, в Death Egg ты сначала внутри станции, а потом выбираешься наружу и находишься в открытом космосе. Такой концепт добавляет чувство прогрессии и вносит больше разнообразия в происходящее. А в-четвёртых, каждая из зон теперь обязательно будет обладать как минимум одной особенной механикой, а как правило сразу двумя. В Карнивал Найте у нас с вами и бочки смерти, и отталкивающее платформы и упрощенный пинбол, в Айс Кэпе покатушки на сноуборде, огромные рогатки и заморозка и так далее. Каждый уровень запоминается не только благодаря своему арт дизайну, но и присущим ему механикам. Ну и еще здесь самый классный саундтрек как по мне. Возможно, единственный реальный минус, слишком много уровней в игре, как-то 4 часика довольно многовато уже было для игрушки, поддушивало чисто физически от перенасыщения, а возможно проблема в том, что я зумер и не понимаю прелестей.

Босс файтов стало в 2 раза больше и не только из-за того, что эта самая длинная из частей, просто теперь после 1 акта нам дают сразиться с мини-боссом. Мини-боссы в основном представляют собой рескины боссов из прошлых игр, являясь более лайтовой их версией. Они предназначены для постановки точки между двумя актами и создания плавного перехода между ними, хорошее решение. Лучшим таким боссом можно назвать Меха Соник МК2, который не только является апргрейдом Сильвер Меха Соника из второй части, но и гениально создает фансервис на боссов из 1 части, устраивая своего рода мини босс-раш внутри сюжетной кампании. Основные боссы стали же более затачиваться на то, чтобы догадаться как нанести им урон, а не бить в тупого. Так же можно сказать и про некоторых мини-боссов. Так, например, в пустынной зоне нужно будет довести голема до края и сбросить его в пропасть (привет Секиро?). Конечно, больше всего из основных баталий запомнился очень челленджевый финал, как за обычного Соника, так и за Супер Соника. Да, именно в этой игре впервые был представлен финальный босс файт в супер форме. Лететь в космосе между метеоритов, преследуя последнюю машину Роботника - чистый адреналин и кайф, хоть и сложности в этом намного меньше, чем у прошлого босса, но эпик превозмогает.

Про Special Stage. Наконец-то, чтобы попасть к нему не нужно собирать галимые 50 колец и в страхе медленно нести их куда-то, вы можете спокойно наконец пробегать уровни, за счет чего увеличилась общая динамика. Правда, теперь большие кольца нужно искать на уровнях, но разбросано их довольно много, поэтому уже на 2 зоне ты можешь легко получить супер форму, что вызывает некий дизбаланс в игре. И я понимаю, что тройку и Наклза по факту две разные игры и поэтому тут две разные супер формы, но довольно не честно в середине игры, если ты залетел в новое большое кольцо отнимать все найденные изумруды и заставлять собирать все заново. Могли бы хоть оставить супер форму, а гипер форму оставить для тех, кому реал не впадлу. Сами спешалы представляют собой вновь побегушки по 3д пространству, но теперь с возможностью разворотов и уповая не на заучивание таймингов поворота, а на заучивание местной карты, ведь теперь тебе надо найти нужное число синих шариков, и кое-где эта задачка становится довольно проблематичной из-за их запутанного расположения. Как по мне, спешалы из второй части были поинтереснее и менее душными.

По итогу, перед нами одна из лучших игр по Сосику и моя любимая 2д игра. Здесь Соник Тим смогли успешно совместить концепцию классического платформера и скоростного геймплея, добавив щепотку повествовательности и постановки между уровнями. Игра неидеальна, а кому-то покажется душненькой в силу своего возраста и довольно долгого хронометража для жанра (5 часиков для играющих впервые будет где-то). Да и Special Stage - они так и не доведены до ума, так не хочется идти в них и искать эти Изумруды, самая душная часть всей ретро серии.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments