Ёжик с миниганом.

Полная рецензия: Сольник Шедоу был одной из самых любимых игр на ПС2 у меня в детстве (в 9-10 лет где-то). Я любил эти уровни, этот пафос, эту эдживость черного ежика, который готов крушить всех подряд. Очень часто я просто заходил и переигрывал некоторые уровни из раза в раз. Именно поэтому игра стоит у меня на 3 месте в старом топе по Сонику. Но время идет, человек растет, а его вкусы формируются и становятся более категоричными. Поэтому пришло время переоценить игрушечку и рассказать о своих свежих впечатлениях.

Сюжет игры разворачивается сразу после Хироус и повествует о Шедике, который пытается вспомнить, кто он такой, зачем он вообще был создан и кем. Внезапно на планету нападают какие-то пришельцы, и один из них подлетает к Шедоу и говорит собрать Изумруды Хаоса, и тогда правда откроется. И Шедоу такой "а, да? ну ладно, я тебе поверю" и отправляется в свое путешествие. Да, уже с самого начала игра начинает держаться на каких-то невъебических роялях и совпадениях, но финальные твисты еще сильнее могут снести вам крышу, и вы просто будете охуевать от полета мысли Такаши Иидзуки (это, кста, его последняя игра в роли главного геймдизайнера в серии). После вступительной кастсцены сюжет может разворачиваться так, как захотите вы. Да, вы не ослышались, в игре нелинейной повествование, и куда отправится пафосный ежик дальше, будет зависеть только от вас. Правда, у этой системы есть большие огрехи, ведь иногда выбранное вами повествование просто не будет иметь никакого смысла. Тут можно всю кампанию противостоять пришельцам, а потом вдруг с нихуя им помочь и убить Соника с генералом GUN и в точности наоборот. Таких сюжетных моментов в игре просто навалом, и из 326! возможных вариантов прохождения может быть только 4-5 реально адекватных и чего-то стоящих. Ну и, конечно же, большинство ваших выборов в том или ином уровне почти ни на что не повлияет и ни к чему не приведет. Причем там даже может возникнуть парадокс, где вы в одной миссии не дали флоту пришельцев взлететь, а потом попадете на миссию, где он все таки взлетел. Кароч, похуй + похуй.

Единственным стоящим моментом в истории после вступительной кастсцены является Ласт Стори, где нам раскрывают всю правду о происхождении Шедоу, которая звучит более менее правдоподобно, а также финальные кадры с главным героем, где он выкидывает фотографию Марии и прощается навсегда с тайной своего прошлого. Если отбросить все, что было между прологом и эпилогом, то можно было бы подумать, что сюжетец в этой игре реально что надо. Но в итоге - увы.

Главная загвоздка в игре кроется в том, что игру нужно пройти 10 раз, чтобы открыть Ласт Стори. Да, вы не ослышались, 10 раз - рекорд франшизы по занятию хуйней. Но в отличие от Хируезов, здесь дела обстоят получше из-за нелинейного повествования, а поэтому первые 5 историй будут полностью или частично отличаться друг от друга за счет новых уровней и проходимых миссиях на ни. Плюсом к этому одна кампания длится не 3 часа, а всего часик и состоит из 6 уровней и 1 обязательного финального босса, но также могут попасться и побочные боссы. Если бы Иидзука вновь не погнался за кол-вом часов, то я думаю, игрушка была бы даже среднячком. Но когда дело доходит до 6 кампании и дальше начинается стадия агонии и максимального уныния, потому что уровни начинаются повторяться. И даже возможность их миксовать и строить прохождение по-разному не особо сильно помогает. И видя Вестополис (1 уровень игры) в 8 или 9 раз, ты начинаешь сходить с ума.

Общее управление главным героем стало больше напоминать Хироусов, вернув кое-какие механики из СА2 (спин деш на месте). Но игру сделали очень медленной в плане передвижения. Если в Хироусах проблемой было безопасно контролировать героев на бешеной скорости, то здесь проблема в том, чтобы сохранять хоть какую-нибудь скорость, потому что Шедоу здесь супер медленный и неповоротливый. Любой шаг влево или вправо сопровождается максимально быстрой остановкой персонажа. Ни о каком чувстве скорости здесь даже не думайте - игра не про это. Зато в игрушку добавили пушечки, ураааа. Шедоу теперь может подбирать пистолеты, пулеметы, ракетницы, лазеры и даже всякие мечи и так далее и устраивать геноцид кого угодно с помощью этого. А из-за этого хоуминг здесь стал еще больше бесполезен, ибо хоть и наводится он здесь намного лучше, чем в прошлой части, но, я думаю, мало кто станет ковырять моба по минуте, если можно расстрелять за секунду, правда? Но сама стрельба здесь реализована максимально всрато и топорно, особенно рофлю с того, сколько здесь разных видов оружия, а работает оно все по одному и тому же принципу. Да и сам дизайн некоторых оружий в совокупности с антропоморфным ежом выглядит очень потешно, а не эпично.

Лвл дизайн в игре сделали вновь более лаконичным, приблизив его больше к уровню СА2, но в основном потому, что многие моменты здесь сделаны на ассетах СА2. Правда, уровни хоть и обрели во многих местах очень крутую детализацию и красивые задники, но сами они стали выглядеть максимально скудно и однообразно. Идешь прямо, поворот направо, поворот налево - повторите данное действие еще 2 раза - конец. 75% уровней в этой игре представляют собой нечто подобное, потому что общий лвл дизайн пытается быть подстроен под медленное управление Шедоу, чтобы им было максимально комфортно управлять. И с этой позиции у них все работает. Жаль, что игра от этого превращается в какое-то уныние.

Но самый прикол заключается не в построении уровней, а в миссиях на них. Как вы уже поняли, продвижение по сюжету и выбор того, каким именно будет следующий уровень, зависит от игрока. А это значит, что на уровнях имеется по 3 или 2 миссии. Миссия героя, нейтрала и злодея. И у каждой из них на каждом уровне свои задачи. И угадайте что брали за основу для создания этих миссий? Правильно, кампанию Хаотиксов из Хироусов. Поэтому в большинстве случаев тебя заставят найти 10 какой-то хуйни или убить всех мобов той или иной фракции на уровне. А это пиздецки как начинает раздражать ко второй половине игры. Апогеем сломанного геймдизайна из-за этих миссий становятся два уровня внутри станции АРК. В первой тебе предлагают убить где-то 35 чудовищ хаоса в полулинейной локации, но это еще ладно. Ведь во второй тебе дают, не побоюсь этого слова, ЛАБИРИНТ и карту в придачу и задачу в оживление 10 человек. В игре, которая позиционирует себя как экшен-платформер с шутерными механиками, тебя заставляют 30 минут бродить по однообразному лабиринту и кого то там искать, ахахахаха. Самое интересное, что в игре есть и крутые уровни, и крутые задания на них. Вот уровень Скай Трупс, тут и эпичная битва флотилий в небе, и адекватные миссии: либо пробеги до конца, либо уничтожь корабли Эггмана, либо корабли пришельцев, которые ты точно не пропустишь, ибо оба вида кораблей будут на твоем пути. Или же, допустим, Спейс Гаджет, где тебе либо надо добежать до конца быстрее Соника, либо уничтожить защитные системы АРК. Но уровень построен таким образом, что, уничтожив первую систему защиты, он перестроится и поведет тебя по другому пути, где ты точно не пропустишь цели миссии с уничтожением. Вообще, моим любимым уровнем в игре является Космик Фолл, где жанр платформинга раскрывается максимально сильно в игре, ведь ты перемещаешься по разрушающееся станции и пытаешься каждый раз подняться все выше и выше. Круто, эпично, динамично и с также адекватными миссиями. Но, к сожалению, таких уровней и миссий меньшинство.

Еще в игре есть 2 шкалы суперспособностей, которые зависит от выполняемых игроком действий. Если будет злюкой, то накопится хаос бласт, с помощью которого можно нанести урон всему в определенной дистанции, а если добряком, то хаос контроль. С помощью него можно скипнуть какую-то часть уровня или остановить время на битвах с боссами. Но иногда геройские миссии требуют что-то найти или кого-то убить. Поэтому способность за геройские поступки, по сути дела, юзелесс.

У игры еще большие проблемы с боссами, примерно как у Хироусов. Куча реюзов или рескинов, а сами боссы максимально быстро и без какого-либо челленджа выносятся любым пистолетом. Финальный босс Эгг Диллер повторится в игре с точностью до 4 раз, приятной игры.

Что до Ласт Стори? Финальный уровень рескин других уровней, которые были до этого в игре, но особо не душит. А вот босс файт выглядит получше, чем в Хироусах, хоть и чем-то похож на него, как будто Иидзука пытался сделать работу над ошибками. Честно летаешь в атмосфере Земли, собираешь кольца, как в Хироусах и стреляешь энергией в ебало босса, пока он не откинется, параллельно уклоняясь от его ударов, ибо они, как и в СА2, откидывают тебя назад, и ты теряешь нужную дистанцию для нанесения удара. Босс прикольненький, но чувствуется, что уже какой-то лютый самоповтор идет.

Можно еще отметить музончик. В ШЗХ очень крепкие вокальные композиции, музыка с уровней. Хотя мега ахуеем тут еще не пахнет. Не отмечал музыку до этого, потому что, ну, крутая музыка в Сониках - это база серии. Лучше бы они историю и геймплей крутыми делали.

ИТОГ: Сольник Шедоу - это интересная игра в концепции, но суперунылая в реализации и в каких-то местах дико раздражающая, хоть и парочка приятных моментов в ней есть. Она, кста, еще отполирована намного лучше Хироус, я тут встретил очень мало каких-то багов или глитчей с визуальными дефектами.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments