Вместо кайфовых гоночек дают какое-то рандомное и сломанное дрочево.

Полная рецензия: Если честно, то я никогда не любил серию Райдерс и любые гонки, связанные с Цописом. Для меня это звучит максимально дико и ебануто. Не, ну вы прикиньте, самый быстрый ежик в мире, который носился как угорелый в своих лучших играх, вдруг садится в тачку или на летающую доску и ездит на ней. Это же бредняк. Данные концепции вызывали у меня отторжение и рвоту, поэтому я ни разу не проходил в детстве ни одну из подобных игр. Но пришло время это сделать.

Итак сюжет. Соник участвует в гонках против команды Вавилон и ястреба Джета, чтобы там чё-то кому-то доказать, но и заодно остановить Эггмана. А Джет с командой ищет сокровища своих предков-вавилонцев. В конце в сокровищнице они находят какого-то большого демона-монстра вавилонца, побеждают его и похуй. Вот такой сюжет. Ну это, блять, даже хуже Хироус, тут просто вообще какая-то ленивая херня, написанная пятилетними. Кал.

Сразу скажу, что игра выглядит ультра дешево. Это самая дешевая игра по Сонику, в которую я играл на этом марафоне. Нулевые анимации, графон стал хуже, чем в прошлых частях, персонажей окончательно превратились в ходячий глянец, даже усы Эггмана теперь глянцевые, чисто визуально это все какой-то кошмар.

Геймплей - говно. Сори, фанатики Райдерсов, это просто какое-то неиграбельное дерьмо в своей концепции. Кароч, ты используешь ховерборд для перемещения по аркадной трассе, ну и наворачиваешь круги с дальнейшим обгоном своих конкурентов. Здесь можно врезаться во всякую залупу, использовать абилки, чтобы пиздануть конкурентов, а можно их запиздеть просто если подъехать вблизи. Можно использовать нитро, но тогда у тебя будет кончаться энергия ветра, можно делать трюки в воздухе, а также дрифтить. Есть также различные механики, зависящие от типа персонажа, которым ты управляешь, взятые из Хироусов. То есть Соник может скользить по рельсам, Тейлз - взлетать на специальных воздушных бустерах, а Наклз - рушить стены, кое-где открывая скипы на трасах. Ну знаете, базовый такой набор механик для аркадных гоночек.

Но было бы все так просто, потому что большинство из крайне важных механик в игре просто не доделаны в игре. Поэтому с каждой следующей миссией игра становится все сложнее и сложнее, превращаясь в какой-то мега симулятор с отсчитыванием ультра таймингов наподобие Формулы 1.

Первое, что меня тут максимально выбесило - местный дрифт. По каким законам физики он работает и как управляется я если честно, так и не понял за все 4 часа игры. То я могу зайти в поворот и резко просто остановиться на месте, то дрифт может вообще не сработать адекватно и ты продолжишь лететь в ненужную стену. Лишь иногда получалось сделать что-то адекватное и пройти секцию уровня как надо. Но больше всего я был в ахуях, когда мне предлагали карты с пропастями на поворотах, которые кроме как с помощью дрифта нельзя пройти. И здесь начинался кошмар, ибо для нормального прохождения поворота нужно идеально знать в каком месте ТОЧНО начать дрифт, в какую сторону ТОЧНО отклонить стик для дрифта и когда его закончить. Все это нужно выдрочить до идеала, иначе ты полетишь в пропасть и можно смело рестартить гонку.

Второе - энергия ветра и система питстопов. Тот, кто это придумал просто-напросто убил всю динамику игры. Понимаете, эта энергия тратится не только при использовании нитро, она тратится по кд, когда ты едешь. Поэтому в какой-то момент, если вся энергия сдохнет, ты просто остановишься и начнешь бежать до ближайшего питстопа, а там ты тоже подождешь какое-то время и за это время все боты уже обгонят тебя на 40 кругов. Да, набирать эту энергию можно выполняя разные трюки или в кое-какие скриптовые моменты на трасах, но иногда даже это не помогает, чтобы обогнать первое место и ты 100% истратишь всю энергию на ускорение и дальше будешь посасывать дрын у игры по полной. Да и само расположение питстопов иногда максимально выбешивало, потому что ты можешь ехать на огромной скорости, войти в поворот и чисто случайно заехать в него. И всё. Ты останавливаешься и ждешь пока эта хуйня заполнит энергию до конца, очень интересно.

Третье - рандом. Эта игра пиздец как построена на рандоме, в основном связанном с тем, как будут вести себя боты и какой лут тебе попадется из предметов. Дело в том, что в игре есть система лвл-апа, которая позволяет тебе увеличить максимальное кол-во энергии. Для этого тебе нужно собирать кольца, и чем быстрее ты это сделаешь, тем лучше. Но намеренно собирать разбросанные кольца на уровне не получится, иначе 1 место в гонке будет упущено. Единственный шанс - уповать на абилки, которые также лежат на трассе. Там может упасть как и 10, и 20, так и 30 колец, которые нужны для первого апгрейда. И весь прикол заключается в том, что если условный бот получит подобный апгрейд на первых секундах, а ты нет, то можно смело нажимать рестарт. Вся игра буквально строится на том, повезет ли тебе и не повезет ли твоим соперникам, вот и все.

По моему скромному мнению, когда речь заходит об аркадной гоночке про Соника, то разработчик должен предоставить чилловую и фановую игрульку, где игрок кайфанет и покатается на футуристичных локациях за своих любимых персонажей. А по итогу получается, что новый игрок заходит в игру, которая разорвет ему жопу, где ИИ не будет оставлять и малейшего шанса на победу, не будет прощать ни одну ошибку, а ему будет надо требоваться запоминать каждый уголок трассы, чтобы побороть рандом и кривые механики. Если я захочу поиграть в гоночные симуляторы, я, пожалуй, пойду и поиграю в гоночные симуляторы, а не в это дерьмо.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments