Enjoy your fututre, Sonic! It's gonna be great!

Полная рецензия: В 2011 году мне уже стукнуло 12 лет и я был эрудированным экспертом в навигации по сети интернет для достижения своих гнусных целей. После того как я прошляпил выход Соник Калорс, я поклялся себе вновь не лохануться подобным образом и поэтому стал следить за новой игрой с самого момента ее разработки. Я, сука, изучил каждый слив на каждом интернет-форуме и знал о ней почти все до самого релиза и был настроен ультра дико насчёт этой части. Sonic Generations должна была стать очередной юбилейной частью, в этот раз на 20-летие синего ежа и в этот раз без каких-либо казусов. Ближе к дате выхода я уже начал думать, куда покупать игрушку, потому что хотел ебашить в неё прямо на релизе. Я остановился на консолях, но сети магазинов меня подвели и сказали, что диски появятся в наличие только через неделю. Поэтому мои руки устремились к страницам Стима и я добрался до неё. Правда в то время компьютер оставлял желать определенно лучшего, поэтому игру я прошёл со скрипом, но все таки прошёл. Я остался и счастлив, и разочарован одновременно, но скорее был рад тому, что наконец вышла годная игруля про ежика. Но пора пересмотреть ровным взглядом на Дженю и выяснить, что она из себя представляет.

Generations завершает так называемую эпоху ренессанса во франшизе, начатую с Анлшида и длившуюся 3 года, которая означала небольшую надежду на развитие серии и проблеска разумизма у Сеги. Но, как покажет практика, мозгов там явно ни у кого нет, ведь они умудрятся наделать игры ещё хуже, чем были в нулевых. Геймдиректором в этот раз назначали Хироши Миямото, который был одним из ведущих геймдизайнеров в дилогии Райдерсов. Сам Миямото хотел сохранить ключевые фишки Анлишда и не желал как либо что-то менять в рабочем геймплее, как это сделал Кишимото. Также он и студия хотели просто осчастливить фанатов, прокатив их по горке полной фансервиса и их детства, вспомнив почти все, что было за эти 20 лет. Тёплый и душевный подход к этой части чувствовался, из-за чего она воспринималась намного положительнее, несмотря на некоторые ее минусы.

Несмотря на то, что дуэт бездарей вновь выступает здесь основными сценаристами и их рука прослеживается абсолютно во всех аспектах местной "драматургии". Но невозможно отрицать и какую-то оппозицию этому непотребству, которую пытается осуществить Миямото, подарив нам чувство чего-то родного. Да, здесь супер базовый, нелогичный, лишенный смыслов и какой-то прогрессии сюжет, где два Соника дают пиздюлей двум Эггманам, но все же шарм в этом есть. Начиная от того, что игра способна хоть немножко интриговать тебя происходящим пиздецом, заканчивая тем, что здесь Соник в своей суперформе дерётся впервые против САМОГО Эггмана в финале, впервые с Sonic 3&Knuckles. У Соника здесь более адекватный характер, хоть и не тот, что был до новых сценаристов. А малой Соник просто забавный челикс на чилле, хотя человечество до сих пор не понимает, почему его сделали немым, а малого Тейлза нет? Кароч, вся игра тут пропитана микропасхалками и отсылками, а также здесь вернулись всеми любимые нами персонажи... СУКА, ГДЕ КОТ БИГ, ВЫ ЧЕ, АХУЕЛИ ТАМ СОВСЕМ, ГАНДОНЫ. ПОЧЕМУ, ПОЧЕМУ ЕГО НЕТ, КАКОВА ПРИЧИНА?

Ладно, пожалуй, перейдём к геймплею. Что по управлению модерн Соником, то тут почти что никаких изменений с Анлишда. Вернули хоуминг на кнопку прыжка, чутка ослабили скольжение при дрифте, которое теперь выполняется в виде спиндеша, а также слегка поработали над физикой ежа вне буста, чтобы он так резко не набирал скорость на узких или опасных участках. Миямото сумел сохранить абсолютно всё, за что любили дневные секции в Анлишде, и это хорошо. Но, к сожалению, он и не привнёс абсолютно ничего нового в формулу для ее развития. Скорее всего, он боялся и не знал, как и что тут можно развивать. Но эта боязнь в итоге привела к тому, что в Сеге больше заинтересовал Морио Кишимото, а этого челикса спустили на помойку из-за отсутствия спектра новых идей. Каждая игра должна развиваться, даже несмотря на то, что ее геймплей уже был отличным в прошлой части. В следующей он должен быть ещё лучше, потому что игру невозможно доделать, ее можно просто закончить разрабатывать. И с 2008 года прошло 3 года, а серия продолжила стагнировать, не даря новые механики и идеи. Вспомните, как видоизменился геймплей за ежа между СА1 и СА2, и вы поймёте, о чем я говорю.

Вместо Верхога в этот раз нам как альтернативный вид 3д скоростного геймплея предлагают того самого КЛАССИК СОНИКА и тот самый 2д геймплей. Хочется сразу отметить, что здесь была видна работа в осовременивание механик старого геймплея и здравого их переноса на 2.5д рельсы. Эта абсолютно не та хуйня, которую мы видели в Сонике 4. Классик здесь стал более быстрым, чем в оригиналах, двигается адекватно, а управление максимально отзывчивое. Единственное за чем они нормально не досмотрели - спиндеш, потому что он тут просто лютая имба, которая позволяет буквально скипать все уровни, если знать, как им и когда пользоваться. Сразу скажу про лвлдизайн в уровнях Классика, потому что он тут реально крутой. Для него они буквально с нуля собрали 9 известных зон, создали уникальные геймплейные моменты в каждом из них и даже где-то смогли подарить промежуточные механики, как в Сонике 3. Чего стоит только ложный финал в Кризис Сити и последняя побегушка по платформам внутри торнадо - очень круто и захватывающе.

А вот про лвл-дизайн Модерн Соника я так не скажу, потому что кое-где здесь явно схалтурили. В общем, нам предлагают 9 зон, по зоне из каждой большой игры по Сонику: 3 из Классик эры, 3 из Дримкаст эры и 3 из Модерн эры. Лучше всего в плане разнообразия, разветвлений и наполнения сделаны уровни из Классик эпохи. Дримкаст эпоха тоже ничего и приятно было пробежать с ветерком по знакомым уровням из детства. Но вот Модерн эра - это, увы, халтурство. И если Кризис Сити ещё можно как-то понять, хотя и там они не добавили очень много важных секций из оригинала (спасибо хоть уровень наконец играбельным стал), то вот Руфтуп Ран и Планета Виспов - это буквально хуевые ремейки самих себя. Причем Планета Виспов вообще выглядит как слияние всех 6 актов из оригинальной игры в один. И на фоне уровней из Модерн эры сразу виден общий результат. Лвлдизайн также не обрёл никакой новизны по сравнению с Анлишдом, а где-то стал даже немного хуже. Это касается и челленджа, и чувства скорости (Дженя ощущается явно медленнее Анлишда). Конечно же, сами уровни стали короче (4-5 минут у Анлишда против 2-3 минут у Джени). Это не минусы ни в коем случае. В целом общая философия в проработке этапов здесь полностью сохранилась, но это не прогресс для серии. Скорее всего, опять торопились, опять подгоняли в сроки, и поэтому в этот раз команда решила пожертвовать контентом, а не играбельностью. Отсюда и вытекают такие решения с Модерн эрой, почему в целом так мало зон для юбилейной игры и почему были выбраны конкретные зоны. Она длится всего 3 часа, и этого ей пиздец как мало.

И к слову, эти 3 часа они растягивают ещё с помощью специальных миссий между эрами. Короче, чтобы открыть доступ к главному боссу эры, нужно собрать 3 ключа к его воротам. И получаешь ты доступ к ним, пройдя одну из любимых миссий какой-либо зоны. Миссии там разные, есть даже с напарниками в лице Эми, Наклза, Тейлза и тд, но все они в основном скучные и заебные какие-то. Я не стал проходить их на марафоне все, но помню, что в детстве прохождение всех для ачивки меня немного задушило.

Ну а боссы тут кайф. Мне они нравятся даже больше, чем в Анлишде. Почти каждый из них здесь является чем-то уникальным: вот у тебя 2д гонка-преследования с Метал Соником, вот ты ебашишь Дес Эгг Робот, как в Сонике 2, вот тебе битва с Шедоу в стиле догонялок, вот тебе битва с Перфект Хаосом, где тебе нужно пробежать участок трассы (босс-уровень кароч), вот тебе ХОРОШАЯ битва с Сильвером, где ты адекватно нивелируешь его атаки и проносишь урон в скорости и даже битву с Эгг Драгуном переработали под скоростной геймплей, сделав ее похожей на босс-битвы из Анлишда. Это всё супер охуенчик, и каждая встреча с врагом запоминается и откладывается в голове, кроме разве что финального босса. Ну, камон, по сравнению с Анлишдом здесь просто никакущий финальный бой, весь геймплей в котором сводится в том чтобы тупо долететь до его центра 3-4 раза и все. Урона он нанести тебе не может, колец на арене дохуя, а разнообразия нихуя. На фоне всего остального именно финальный босс в этой части - главное разочарование.

По итогу я могу сказать, что Generations - это неплохая фансервиснвя ностальгическая игра, которая умело совмещает в себе два охуенных вида геймплея, проносит тебя по красивым и интересным уровням, сталкивает тебя со старыми, но переработанными боссами и вызывает приятную улыбку, когда начинаются титры. Но она слишком короткая, в ней мало контента, в ней нет никакого развития идей Анлишда, есть толика халтуры и смешки, а также немного всратый финал.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments