ЭТО БЫЛО ПРОСТО АХУЕННО!

Полная рецензия: После успешного запуска Generations, которая принесла очень большую прибыль, подарила франшизе новую аудиторию на всех консолях и вернула большую часть старой после крупных неудач в нулевые, Сега наконец-то нашла нужный подход к серии. И ничто не предвещало беды, но... Как оказалось, Соник Тим была связана эксклюзивным контрактом с Нинтендо, по которому им нужно было выпустить ещё 2 игры эксклюзивно для консолей Мариобоев. Это был крупный звоночек, потому что из-за дичайших переработок во время работы над буст-трилогией студию покинула очень большая часть разработчиков, и она попросту больше не могла разрабатывать сразу 2 игры одновременно. К сожалению, с Миямото пришлось попрощаться, потому что он не подходил под стандарты, выбранные Сегой для будущего серии, и к руководству следующей части вернулся великий Морио Кишимото. И его мечта с детства походу наконец-то сбылась, потому что Сега дала ему зеленый свет на создание своего клона франшизы Марио в рамках франшизы Соника. Да, пиздец сюр, что главный конкурент водопроводчика в 90х через 20 лет в итоге копирует под чистую его же современные игры. Но еще более странно это было быть фанатом Ежа в это время. Ну вот просто представьте ситуацию: вы несколько лет воюете с Нинтендодрочерами, доказывая какой Соник пиздатый, и потом Сега делает игру по вашему любимому персонажу, 1 в 1 похожую на Марио Гелекси. После анонса Sonic: Lost World вся фанбаза была в бешенстве и просто ахуевала от такого скотского отношения от Сеги к старичкам, да и новичкам, которые пришли с 2008 по 2011, и полного отказа от всего, что было подарено нам за это время, начав создавать какую-то поеботу. Я в 2013, когда увидел первый тизер этой игры, был пиздец как разочарован. Именно с того момента моя искренняя любовь к Цопису начала угасать и я по другому стал смотреть на весь франчайз в целом. Это была первая часть Соника, которую я не купил на релизе. Да, как вы понимаете, Лост Ворлд стал первым крупным провалом серии, потому что все причастные за создание этой игры думали, что выехать на фишках Марио на Нинтендо Вии Ю, послав нахуй старых фанатов - это хорошая идея, но как оказалась фанатам Марио тоже в хуй не уперлась эта подделка на их любимого персонажа и игра стала ненавистной просто всеми.

За сюжет тут отвечают всё та же компашка, поэтому о какой-то адекватности и интересе говорить даже не хочется. Эггман опять нашел какой-то мир, решил его захватить, но тут все пошло не по плану и марионетки Эггмана обернулись против него и решили всех наказать. В итоге Соник их перебил и спас мир снова. А в конце оказалось вообще, что Эггман всех переиграл. Но этой переигровки хватило только на 5 минут, потому что потом Соник наебашил ему и отправил жить долго. Куча сюжетных элементов и твистов также позаимствованы из Colors. Особенно поржал с очередного захвата разума Тейлза, который опять ни к чему не привел. Из новых персонажей здесь появляется Смертоносная Шестерка: 6 великих злодеев, из которых вы запомните только его главаря - Завока. Кто они такие, чего хотят, чего добиваются - про это вам никто не расскажет, да и я думаю, вам это неинтересно.

Что по управлению. Как вы поняли, Морио Кишимото решил полностью отказаться от системы буста, потому что он в рот её ебал и сделал что-то среднее между геймплеем из эпохи Дримкаста и геймплеем Марио. Соник напрочь лишился своей монументальной скорости и теперь двигается как черепаха в угоду новоявленному геймплею. Зато вернулся двойной прыжок из Калорс, хотя здесь он чаще используется для того, чтобы допрыгнуть до каких-нибудь высоких платформ и прочего, нежели ради контроля персонажа. Так же хочется отметить, что Соник стал каким-то резким во время 2д секций, и иногда просто невозможно проконтролировать его действия во время перемещения по сложным препятствиям в игре. Единственное интересное нововведение - система паркура. Соник теперь может в любой момент начать пробежку вдоль по стене или пробежаться по ней, чтобы залезть наверх. Езё умеет делать различные приемы, и это реально круто. Но местный геймдизайн по минимуму использует данные механики, потому что в своей основе концентрируется на каких-то других вещах.

Местные уровни... Это полный пиздец. Начнем с того, что весь их базис - это просто копирка Марио Гелекси с этими закругленными трубами и шариками, по которым Соник и перемещается. Самое смешное и то, что игра не только копирует фундаменты игр про водопроводчика, но и сами зоны и их порядок тоже! Поле - Пустыня - Пляж - Снег - Лес - Воздух - Лава, найдите любую игру про Марио и вы увидите, что там точно такие же локации в точно такой же последовательности. Да мб где-то будут небольшие изменения, но суть ясна. Дизайном это тоже всё выглядит как-то слишком мультяшно и вырвиглазно. Они пытались вернуть многие элементы из классики, но представили их максимально по-детски и получилась просто каша из различных идей. Визуально Lost World просто отвратителен. Здесь не запоминается ни одна зона, ни один уровень, а общее наполнение кажется просто сделанным за пару дней сандбоксом.

Лвл-дизайн уровней - это тоже какой-то треш. Ну ладно, в начале это еще умеет позабавить на обычных уровнях, где тебе дают бежать вперед или вокруг трубы, по которой ты передвигаешься. Там особо нет какого-то челленджа или запоминающихся моментов, но просто бегать хотя бы интересно. Но вот иногда Кишимото начинает высирать акты, которые представлены просто в виде 2д секций или еще различной ебанутой хуеты, где игра просто ломается. Особенно безвкусицей кажутся два уровня, которые полностью завязан на катание по рельсам. И это не только мега уныло, но и еще немного сломано из-за невозможности прекратить движения Соника и полностью проконтролировать его управление в данных секциях. Так мало того, что в основном уровни здесь представляют собой не пойми что, так Морио Кишимото под конец вспоминает, насколько ахуенным лвл-дизайнером он был в Сикрет Рингс и без какой-либо прогрессии наваливает невероятную череду препятствий под конец игры. То есть вы играете где-то 2-3 часа в довольно легкий платформинг, в котором почти ничего не меняется, но это по крайней мере не раздражает и тут БАЦ нахуй - на вас высыпают уровни разряда Боши или Супер Мит Бой, но которые еще хуй пойми как проходить из-за убогого управления и кривой камеры. Я помню просто ебанутейший момент, где камеру поставили не за спину ежа, а перед его ебалом и мы катились вниз по трубе навстречу камере. И помимо того, что тебе нужно уклоняться от шаров, которые катятся за тобой, но ещё нужно каким-то чудом догадать, где впереди тебя будет ждать нужный проход между колючек. Я там отъехал раз 10, это просто жесть. Еще и максимально конченное расположение чекпоинтов, которые откатывают тебя на 1-2 минуты назад и душка становится просто невыносимой.

Но помимо проблем с лвл-дизайном и балансом со сложностью, в игре еще присутствует ГРИНДВОЛЛ. Понимаете, чтобы начать финальный уровень на каждой зоне, вам нужно то или иное кол-во спасенных зверушек. А просто проходя уровни, спокойно хуяря всех бадников подряд, ты встрянешь под конец игры от реальной нехватки нужного числа зверушек и отправишься перепроходить старые уровни по нескольку раз, чтобы достигнуть нужного числа. Я так понимаю, Соник Тим жизнь ничему не учит, поэтому они решили наступить на грабли медалек из Анлишда и сделать эту механику еще хуже. Респект и уважуха.

У местных боссов здесь проблема примерно такая же, как и у уровней. Первая половина представляет собой максимально тупорылых болванчиков, весь бой с которыми является: уклонись 3 раза - ударь 3 раза и все. В отличие от уровней, которые хоть как-то завлекают, боссы - максимальное уныние. Но вот вторая половина - это дааааа. Тут начинается максимальная ебля в жопу, а игра предлагает тебе проверить свой скилл в 2д платфоминге на полную катушку, раскрывая весь свой сломанный геймдизайн. Даже босс файт с Соником из Боши покажется в 1000 раз честнее, чем схватка с каждым ебланом из Deadly Six во второй половине игры. Особенно я прихуел от битвы с Зором, к которому нужно сначала добираться 2 минуты через абсолютно ебанутый уровень, а потом драться с ним в таком формате: он вырубает свет на уровне, попутно ломая под тобой платформу, на которой ты ходишь. Чтобы его ударить нужно дергать специальные рубильники, которые включают свет. Но есть одно НО. После того как ты дернешь рубильник и спрыгнешь с него, Соник входит в сейф лок до момента приземления на платформу, а платформы рядом в этот момент может уже просто не быть, потому что босс ее разрушит. И тогда, мой дорогой, начинай файт сначала, а если кончились жизни, то и весь уровень. Ахуй? Про финального босса просто молчу - копипаста Эгг Нега Виспа из Калорсов с 1 в 1 финальным добиванием, просто сделали другую текстурку. Супер Соника в сюжете вновь нет, его послали нахуй. Ну, вы знаете Кишимото.

По итогу Sonic: Lost World - это нищая, недоделанная и сломанная копирка Mario Galaxy, которая нассала на аудиторию обеих франшиз и благополучно провалилась. Кроме интересной системы паркура и парочки забавных уровней в начале игры, здесь больше нет не просто ничего хорошего, все остальное здесь отвратительно. Даже музыка в ней мега кал, а она в Сониках всегда была ахуем. После данной дрисни Кишимото получил прозвище Марио Кишимото и стал главным врагов франшизы номер 1. Самое смешное, что он до сих пор остается геймдиректором внутри Соник Тим.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments