Без комментариев.

Полная рецензия: Как я говорил в прошлом обзоре, студию Sonic Team покинуло большое кол-во разработчиков после успешной, но довольно проблемной по разным причинам буст-трилогии. Помимо этого, индустрия переходила от седьмого поколения консолей к восьмому, а это означало большие изменения на рынке видеоигр. Разработка становилась более затратной, трудоемкой и долгой, а это означало, что SEGA больше не могла выпускать по одному Сонику раз в год, как это было раньше. Всё это значит, что бабок с серии станет в РАЗЫ меньше. Ребятам срочно что-то нужно было придумать, и они решились на самый рискованный шаг для японской студии (который сейчас уже является базой для многих японцев) - отдать в разработку новую большую 3д игру про Соника НЕ внутренней студии компании. Да, Сега до этого тоже пару раз давала Соника на разработку сторонним студиям, стоит только вспомнить работу самой Bioware над JRPG для DS, но чтобы прямо что-то около ААА игры? Ни разу.

В 2011 году Сега решила связаться со студией Big Red Button. В связи с опытом их работников в разработке серий Uncharted и Jak and Daxter, что внушала доверие большим дядям в то, что эти ребята не обосрутся также как наши бездари. Красная Кнопка (я так будут называть студию, ок?) сразу решила использовать довольно спорный, но мега красивый Cry Engine 3 и подготавливала всю студию к работе с ним над новой игрой по Цопису. Но в отличие от Соник Тим, Красной Кнопке не доверили разработку игры в основной вселенной, и поэтому было принято решение создать отдельную вселенную со своим лором и немного измененными основными персонажами. Так и появилась подсерия Boom, которую многие фанаты, мягко скажем, не очень взлюбили сразу при анонсе. Повторялась история с Лост Ворлд, но всё же мы тогда отнеслись более лояльно и ждали больше новостей об игре и вселенной в целом, чтобы не делать поспешные выводы. Но мы не знали одной самой важной детали.

Вы помните про эксклюзивную сделку с Нинтендо? Сега уже выпустили две игры, но оставалась третья, а время поджимало. И поэтому, когда Красная Кнопка уже 2 года трудилась над игрой на CRY ENGINE 3, пришла Сега и сказала: "Ребята, сорян, нужно адаптировать движок и всю игру на рельсы Wii U. Давайте, товарищи, поработаем как следует и разъебем". Cry Engine 3. На Nintendo Wii U. Ебальники геймдиректора и всего штата представили? Как уже позже заявлял лидер студии, вся творческая группа был в эмоциональном шоке от новости и абсолютном непонимании того, что теперь делать с игрой. Им пришлось вырезать многие механики, детали окружения, визуальные элементы и много чего другого, отчего игра просто ломалась и становилась непроходимой. Большую часть времени Кнопка бы просидела над адаптацией движка под консоль, а уже потом начала бы чинить сломанный геймдизайн. Но тут вновь пришла Сега и сказала: "Э, ребят, вы уже 3 года игру делаете, у нас так не положено, выпускайте быстро, суки". И поэтому, собрав всё, что смогли, Big Red Button выпустили Rise of Lyric в конце 2014 года. Отсюда в игре миллиард багов, отвратительные анимации, ужаснейший визуал и всё прочее. И я сейчас не шучу, графически игра выглядит как ПОЛНЫЙ КУСОК ГОВНА даже для игры на Wii U, а особенно для игры на Cry Engine 3. Отдельного охуевания у меня вызывала местная вода и варианты взаимодействия с ней. Как будто разрабы пытались вместо реальной симуляции воды повторить ее в виде отдельного кол-ва текстурок и пары цикличных анимаций. SEGA поступила как полнейшая хуйсосня и не только повторила репутационный провал Соника 06, но и превзошла его. Продажи данной части на данной момент составляют всего 700к экземпляров, что, по слухам, даже не позволило игре окупить свой бюджет. Помимо этого, данный инцидент поставил крест на следующих попытках альтернативных студий связаться с Сегой для участия в разработке игр по синему Ежу, оставив данную должность исключительно за Sonic Team.

Самой охуевшей идей Сеги, впрочем, оказалась приставить к проекту своих рабочих сценаристов франшизы, Кена Понтака и Уоррена Граффа, для создания новой вселенной. Да, пиздатая идея позвать двух второсортных сценаристов, которые могут только создавать скетчи для Лентяево, прорабатывать новый лор, пересоздавать знакомых персонажей и преобразовывать их в абсолютно новых. Они точно справятся. Благо этот дуэт хуй забил на все это и ничего не стал делать, проделав абсолютно ту же самую работу по тексту, как и в 3 играх до этого. Им было абсолютно похуй на всё, они сделали вид, что вселенная Boom уже существовала до этого (или им не сказали, что это не новая вселенная) и что это всё - тот же самый базовый Соник, только дизайн как-то изменился немного. Но всё же кое в чём они точно переусердствовали и по сей день я спрашиваю себя: нахуя они сделали Наклза тупорылым качком? Загадка человечества, которая останется ею до скончания веков. Да, как вы поняли история тут уже начинается с того, что все друзья Соника знакомы друг с другом. Шедоу тоже всех знает. С Металл Соником было несколько стычек до этого, а Эггман заклятый враг синего как обычно. В истории лишь появляется Лирик, главный злодей данной игры, который хочет по базе захватить весь мир и похуй. Самое смешное, что ребятки вновь копируют у самих себя и тырят тропы из Лост Ворлда, где сначала Эггман контролирует главного злодея, а потом всё поворачивается с ног на голову. В общем, базовая сюжетка игр про Соника 2010-х годов.

Геймплей... Я просто вам приведу цитату бывшего главы Sega of America, чтобы вы понимали насколько эти люди некомпетентны в понимании устройства серии: "основываясь на фокус-тестах, люди были очень «усталы» от того, что Соник двигался слишком быстро, и в итоге его замедлили. Мы сделали общий игровой процесс более тягучим, что пошло игре не на пользу. Если бы могли сделать игру снова, то мы бы не вносили эти изменения". Вот и все блядь. 80% игры здесь Соник нихуя не бегает, а ходит как черепаха по каким-то аренам блять и сражается в самом конченном виде битемапа с абсолютно неинтересными врагами. Челы реально такие: "ЫЫЫ, А ДАВАЙТЕ СДЕЛАЕМ ИГРУ, ГДЕ ОСТАВИМ ТОЛЬКО ГЕЙМПЛЕЙ ЗА ВЕРХОГА, НО СДЕЛАЕМ ЕГО ХУЙНЕЙ". Пиздец, что в голове у этих людей, что они из года в год допускают самые наитупейшие ошибки, наступают на те же грабли и мешают работать реальным специалистам? Помимо Соника тут еще есть 3 персонажа: Наклз, Тейлз и Эми, но геймплей за них НИКАК не отличается, кроме того, что у каждого из четверки есть какая-то уникальная способность, благодаря которой они могут решать пазлы. По большей части они тут нужны тупо ради того, чтобы исполнить еще одно желание Сеги по вклиниванию коопа в игру, но в эту игру никто не станет играть в коопе, увы.

Но я слукавил, сказав, что Соник здесь не бегает. Здесь есть секции, где Цопис и его команда проносятся с ветерком по уровню. Вы ахуеете, но такие секции выглядят следующим образом. Соник бежит с одной скоростью автоматически по прямой однотональной трассе, которая висит в воздухе, а на фоне повторяющиеся ассеты леса/гор/воды иии... все. Ну просто беги по прямой дорожке чел. Чё, тебе не нравится? Еще тут есть 2д секции, которые в основном из себя представляют пазлы с нажатием каждые 30 секунд кнопок и это полный кошмар, который погружает в очень крепкий сон. А также 3д секции с битемапом и низкосортным платформером, которые происходят в максимально безыдейных и унылых декорациях. А, забыл, еще тут есть что-то в виде хаба-опенворлда, который заполнен второстепенными активностями и тому подобное... ахахахахха, ну там в стиле: собери 3 гайки, собери 4 гайки. А сам мир - это просто набор каких-то низкополигональных ассетов из интернета с абсолютно пустым и не проработанным окружением.

Боссы... Ну, они есть, это точно. Я вроде дрался с кем-то там, где-то там. Не уверен, что их можно назвать боссами в привычном понимании, но какую-то большую драку они из себя представляют, это точно. Помню, что во всех них нужно использовать местный хлыст, без этого никак, но чтобы что-то еще... Не уверен на самом деле... а, блять, вспомнил. Была битва с Шедоу с геймдизайном прямиком из 2001. Да, вот это было ахуенно, спасибо.

По итогу мы получили самый величайший высер в истории франшизы, который обосрали все кому не лень и который нихуя не заработал. Плохое управление, сюжет, диалоги, персонажи, лвл-дизайн, боевая система, платформинг и даже музыка с графикой. В этой игре нет ничего хорошего. Sonic Boom: Rise of Lyric стала очередной жертвой ебанутой политикой SEGA, а сама вселенная Boom была закрыта и забыта.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments