Зажал кнопку и побежал, ну ахуй.

Полная рецензия: После череды провалов Сега понимала, что нужно что-то срочно предпринимать, ибо такими темпами серия скоро не сможет приносить вообще никаких бабок, и компания потеряет толк от своего главного маскота. И так попытки увести серию от буст механик закончились аж двойным провалом, а это значило, что нужно скорее же вернуться к этой идеи и продолжать выжимать из неё всё, что можно. Так как в Соник Тим осталось не так много людей, то за разработку новой игры вновь назначили ответственным Морио Кишимото, который, как вы помните, не очень долюбливает идеи линейного буста (тревожный звоночек). Такаши Иидзука стал надзирателем в виде продюсера, но, по слухам, он больше интересовался Манией, чем Форсес и предоставлял Кишимото полную творческую свободу. Но проблема крылась не только в геймдиректоре, а ещё в том, что у Сеги закончилась лицензия на использование движка Hedgehog Engine, на котором и была построена буст-трилогия. Это было пиздец какой проблемой, потому что без нормального современного рабочего движка создать игру, которую попросила Сега, было просто нереально. И поэтому первоначальной задачей у студии была попытка собрать свою версию движка, повторив всё то, что было в оригинальной версии. Вы не поверите, но к концу 2015 года пацаны смогли сделать тот самый Hedgehog Engine 2, который хоть и выглядел графически хуже оригинала и был не особо "некст-геновым", но смог повторить всё то, что умел раньше. Отлично, оставалось сделать игру... Подождите, как это у нас есть полгода на разработку? Что, игра должна выйти на 25-летний юбилей? Но мы не успеваем, у нас ничего не выйдет! Давайте хотя бы к 2018. 2017 максимум? Ну ладно, мы попробуем. И вот с таким позитивным настроем ребята принялись клепать очередной потешный провал франшизы, после которого все фанаты вновь пробивали ебалом свои лица и сидели в недоумении от того, что за ЧЕТЫРЕ года Соник Тим высрали 2‑х часовую подделку.

Сюжет... Здесь произошел наверно пиковый момент по накалу сюра и бредовости, потому что продюсеры Соник Тим от нашего любимого клоунского дуэта запросили создать около-военную историю про захват всей планеты Эггманом и выдать какой-либо накал драмы и трагизма, приплетая почти весь ростер знакомых персонажей в игру. Ну а челам, как обычно, было вообще похую. Они там написали какую-то поеботу про силу дружбы с самыми смешными и одновременно пафосными диалогами, с самыми бредовыми твистами и миллиардом клише в догонку. Соник проигрывает новому зловещему злодею и умирает? Похуй! В следующей же кастсцене выясняется, что он жив, а уже через миссию он сбегает из плена. Мы вернули 3‑х культовых персонажей (и Завока) и поместили их в роли злодеев, снова. Что же они будут делать? Похуй! Все они окажутся иллюзиями, а двух из них отпиздят за кадром. Что? Мы сделали нового злодея, который отмачивает пафосные фразочки, имеет тайну личности и по дизайну выглядит очень круто? Окей, вставьте ориджин в ДЛС с Шедоу, где он окажется просто обоссаным обиженным койотом, а в конце его сольют даже не в финальной битве. Мы вернули почти всех известных персонажей франшизы и засунули их в сюжет чтобы что? Чтобы попытаться прописать им хоть какие-нибудь арки, как в играх нулевых? Нет. Они просто будут ходить на фоне, что-то эпично кричать и пиздеть в диалогах на фоне меню выбора уровней, спасибо. А ещё давайте сделаем НОВОГО персонажа, который будет КАСТОМНЫЙ и так игроки смогут прочувствовать дружбу с Соником еще сильнее, вот это ахуеть интересно. Арка этого персонажа? Ну он сыклом был в начале, а в конце ровный парень, так и запишите. А, и еще Классик Соника нужно прикрутить, в Generations же он по кайфу был. И виспов верните в 3 раз, ДАААААААААААААААААА. Вот примерно так руководствовались сценаристы игры и мы получили конченную мешанину всевозможных идей и концепций. Кошмар просто.

Геймплей. Нууууу... Модерн Соник здесь управляется ровно так же, как и в Соник Калорс. Я реально не заметил почти никаких отличий от этих двух итераций персонажа, разве что механику Виспов у него забрали и прикрутили кастомному герою. Буст накапливается с помощью белых виспов, скорость ощущается хуже, чем в Анлишде и Джене, присутствует двойной прыжок и всё остальное. Единственное, что поменялось - у Соника больше нет возможности дрифта. Почему? Потому что на поворотах Соник попадает на рельсы и поворачивает автоматически. Видимо, чтобы слепые могли тоже пройти игру. Классик Соник... Я, конечно, всё могу понять, но почему управление им стало таким конченным и невозможным? В Дженерейшенс же всё было нормально. Вы же вроде смогли скопировать движок адекватно или всё же нет? Почему теперь Классик управляется как в ебучем SONIC THE HEDGEHOG 4, а местами даже хуже? Инерция тут просто ебейшая штука, и Соника почти что невозможно остановить, если он разогнался. В первую степень это касается прыжка, потому что в прыжке этот синий ебанат вообще не контролируем, и нужно максимально внимательно заниматься платформингом, чтобы не откатиться на ближайший чекпоинт.

Ну и третий кастомный персонаж. Знакомьтесь - Аватар. Этот чел является вашим отождествлением, и вы его создаете почти в самом начале игры по своему усмотрению. Почти все возможные дизайны тут максимально всратые. Но уверен, у вас что-то получится, и вы сможете побегать за героя, который ну вот вообще не погружает вас в игру и историю, а также просто выбивает из атмосферы, потому что не вписывается в тон франшизы. Мне кажется, что идея с кастомным персонажем в подобном виде платформинга изначально являлась бредовой и мертворожденной, поэтому на что рассчитывали в Соник Тим - непонятно. Ну да Бог с этой концепцией, может геймплейно там реально что-то интересное и поэтому они завезли этого зверька? Увы, но тут тоже пролёт. Аватар представляет собой что-то наподобие Шедоу из ШзХ - вместо скорости дали автомат, но в данном случае Висп-Пушку. Да, Аватар выносит врагов с помощью оружия, которое заряжается энергией Виспа, но в каждой миссии вы можете обладать только одним оружием, а менять его можно только в меню выбора миссий. Каждое оружие офк имеет свои навыки и спец возможности, которые напоминают силы из Соник Калорс и Лост Ворлд - кто-то может в дрель превратиться, кто-то поможет прыгать с помощью взрывов и так далее. И поэтому я не понимаю: почему не дать возможность выбора арсенала прямо во время задания и построить геймдизайн вокруг этого? Ну то есть вот здесь вот этой пушкой воспользуйся, чтобы пройти, здесь вот такой, здесь нужно комбинировать. Это первое, что НАПРАШИВАЕТСЯ при создании подобной механики в платформере, но увы. Самое смешное здесь то, что самая первая получаемая нами пушка является самой имбовой в игре, а поэтому смысла в последующем открываемом вооружении никакого. С помощью огненного оружия можно просто зажимать одну кнопку и выносить врагов пачками за секунду, а с помощью её спец способности пропрыгивать целые уровни по воздуху до самого конца. Морио Кишимото любит свою работу.

Но самый главный пиздец тут обстоит с уровнями. В игре всего 7 зон, три из которых являются рескинами Грин Хилла, Кемикал Плента и Сити Эскейп., одна представляет собой модельку Death Egg из Sky Sanctuary в космосе, еще две по дизайну выглядят как говно, намотанное на палку, ну и одна оригинальная неплохая локация в виде Метрополиса. Помимо максимально ленивого дизайна локаций и их визуального наполнения (хотя я признаю, что динамический задник - это неплохое и давно ожидаемого нововведение, правда опоздавшее на пару лет и с которым 0 реального взаимодействия), в игре самый конченный лвл-дизайн за всю историю существования серии. Зажал кнопку буста и побежал по прямой до конца - такова мантра 50% игры. Я не шучу, здесь буквально есть миссии без каких либо препятствий в виде рельефа, которые нужно перепрыгивать, обходить или делать подкат. А это еще с условием того, что даже повороты в игре стали автоматическими, то есть полный пиздец. Мало того, что уровни стали максимально безыдейными, так еще и их продолжительность упала до максимум ОДНОЙ минуты. Помните Адабат, который занимал при полном знании уровня ПЯТЬ минут? Забудьте, теперь при первом прохождении сложнейший уровень в игре пройдется за одну минуту и тридцать секунд. И это касается не только 3д секций и модерн Соника. Такая тенденция лежит в основе ВСЕЙ ИГРЫ. Даже 2д секции превратились в пустую дорогу без малейшей проработки, а про различные развилки в 3д этапах, как это было раньше, я вообще молчу. Чего только стоит космический уровень, где тебе предлагают просто покататься в 3д на рельсе 30 секунд, а в 2д секции побегать те же 30 секунд по абсолютно безвкусным серым платформам. Самым смешным делом для меня тут стали совместные уровни Соника и Аватара, где появляется огромная надпись "ЖМИ КНОПКУ Х ДЛЯ РАЗГОНА" и после этого челы бегут вперед с так себе скоростью прямиком до финиша, вкусно. Но всё таки нужно признать, что 2 уровня в Метрополисе были НЕПЛОХИ по меркам современных игр про Соника, и мне даже было приятно там побегать, в отличие от любого уровня в Лост Ворлде или Соник Бум.

Что до боссов, то тут тоже все максимально хуево. В основном Соник Тим использует ассеты из Дженерейшенс и вариации боёв оттуда, потому что попросту не успели создать ничего стоящего для игры. Битва с Завоком - это вообще копирка какой-нибудь из битв с боссом в первой половине Лост Ворлда и выглядит максимально неестественно в данной игре. Больше всего поржал, что битва с Металл Соником и третий бой с Инфинитом - это один и тот же босс-файт где просто поменяли модельку. Единственный нормальный босс - финальный, где хоть и опять не дают нам Суперформу, но зато неплохо выстраивают геймплей сразу за трёх героев с их различными механиками. Правда третья фаза этого босса - это повтор финального босса из Калорсов в 3 раз.... Ну, не будем о хорошем.

В сумме Sonic Forces - это очередной творческий провал студии, в котором они сломали абсолютно все, что было хорошо в буст-трилогии, а все новые механики оказались излишним нагромождением и попросту были недоделаны. Она не такая ебануто-сложная под конец, как Лост Ворлд, и проходится намного быстрее, чем Бум, поэтому для меня является лучшей игрой в трилогии-говна.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments