Супер крутые реалистичные операции перебиваются хуевым закосом на Анчартед.

Полная рецензия: Как же я люблю пострелять разок в годик в старой доброй КАЛДЕ, побалдеть с постановки, поржать с мыла, с отсутствия ног и много чего прочего, что является частью моего ритуала, связанного с этой серией аж с детства. После провального Вангуарда я с предвкушением ожидал возвращение уборщиков из Инфинити Ворд и их продолжения - довольно спорного ребута серии Модерн Варфеер. В этот раз внутри одиночной кампании создатели попытались углубиться еще сильнее в реалистичность и атмосферу жестоких миссий без права на ошибку, а также создать игровую экранизацию фильмов и сериалов про мексиканские картели, в частности, отсылаясь на Сикарио.

Начнем, пожалуй, с самого важного (нет) в Колде, а именно с сюжета. История пытается переосмыслить события оригинальной МВ2 и перенести их на современные реалии, сделав сюжет более запутанным и реалистичным, без особых геройских и злодейских амбиций. Да, Инфинити Ворд наконец-то поняли, что такое СЕРАЯ МОРАЛЬ. Здесь нет так называемых героев или злодеев с конкретной точки зрения: есть обычные солдаты разных стран, каждые из которых преследуют свои цели, свои задачи и свои перспективы. Игра повествует о том, как ОТГ-141 находят американскую боеголовку у иранских террористов и понимают, что что-то здесь не чисто. Генерал Шепард из всех сил пытается почему-то саботировать расследование, а угроза потенциальной вспышки Третьей Мировой все ближе и ближе. Протагонисты выясняют, что иранские террористы сотрудничают с мексиканским наркокартелем и с помощью него подпольно смогли доставить две оставшиеся ракеты в неизвестные локации в мире, готовясь запустить их по приказу. Наркокартель из-за своего влияния и того, что спецслужбам обычно плевать на них, смогли провернуть всю эту схему и неплохо так нажиться и поднасрать своим американским врагам. Лихо закрученный детектив приводит к тому, что сам Шепард слил свои же ракеты из-за ошибки разведки и теперь пытается изо всех сил не допустить того, чтобы его обсёр стал публичным. Поэтому он дает полную свободу своему подчиненному Грейвсу, который является лидером ЧВК Шедоу Компани, и тот пытается наебнуть весь ОТГ-141, которая стремится добиться правды и справедливости. Как вы понимаете, в итоге наши герои уничтожают ЧВК и Грейвса, спасают США от самих себя же и уходят в подполье, а сам Шепард сбегает. И за всей этой историей очень интересно следить, как за клубком огромного хитросплетения. Но вот с драматической точки зрения это всё неинтересно. В конце никого не убивают, нет каких-то резких неожиданных поворотов и почти отсутствует какой-либо катарсис. Хотя под конец игра немного раздупляется и неплохо так ударяется в раскрытие персонажей, в частности нового Соупа и Гоуста, уделяя отдельную миссию для проработки их характеров, бекграунда и химии между ними. Но в итоге весь этот опыт никак не задействуется в финале. У оригинальной МВ2 была эпичная и запоминающаяся концовка не только из-за крайне хорошо прописанного сценария, но и из-за глубоко продуманного нарратива в последних миссиях. Здесь же, кроме изучения детективного расследования и детальной прописи некоторых главных героев, сюжет больше ничего и не может предложить. С одной стороны, мне понравился столь реалистичный и неоднозначный подход к раскрытию спецслужб Америки и не только. С другой стороны, не хватило эмоционального вовлечения и душераздирающей драмы под конец.

Что же до гамеплуя? Я жаловался на мв2019 в основном из-за непонимания геймдизайнеров чего они хотят: вы либо делаете суровые миссии по типу зачистки домов с максимальной концентрацией внимания на каждом углу и создаете медитативный геймплей, либо, как обычно, пытаетесь в боевик, разбавляя степень накала с помощью различий в масштабности миссий. В 2019 году разрабы пытались усидеть на двух стульях, и получилось у них так себе, поэтому в этот раз они учли свои ошибки и постарались придти к консенсусу. МВ2022 в основе своей содержит кор-геймплей именно той самой миссии с зачисткой дома, который заметно проапгрейдили. Здесь тебе будет и военная операция, где нужно будет внимательно зачищать дома противников, и пробежка через дома на мексиканской границе, где местные головорезы готовы снести тебе черепушку, сидя на толкане, и даже самому выбирать способ того, как зайти в то или иное здание: выбить дверь, спрыгнуть с крыши, закидать дом гранатами или же выманить всех на улицу с помощью газа (что-то похожее на R6: Siege). Все, что касается подобных заданий, было выполнено на твердые 10/10. Я сидел просто вжавшись в кресло, чекая внимательно каждый угол, каждую щелочку, потому что враги могут стрелять по тебе из любой дырки в стене и отлично так пробивать. С таким геймплеем и речи не идет о каком-то мега масштабном эпике и душераздирающем боевике. Здесь вас ждет больше погружение в атмосферу и максимальная иммерсивность настоящего спецагента на службе в реальном мире.

Пиком всего это становится миссия под названием Alone, которая как раз происходит после предательства Грейвса и в которой происходит раскрытие Соупа и Гоуста. Здесь у вас забирают все вооружение, лишают возможности нормального передвижения из-за раны в животе и отправляют целый батальон Шедоу Компани для вашей зачистки. Ваша задача - выжить. И выживать вы будете в стиле Таркова и Тлоу: вам будут представлены различные пути обхода, лут, рюкзак с инвентарем и крафтом и все подобное. Нужно будет стратегически обдумывать каждое решение и быстро ориентироваться во враждебном пространстве. Здесь даже есть механика с открытием сейфа, как в Тлоу2. Ну кароч, вдохновились на полную. Еще плюсом в копилку к этой миссии идет нагнетание дикого сапсенса и создание хоррорной атмосферы. Иногда вы будете идти по полностью темным коридорам, где освещать ваш путь будет тусклый фонарик. И в этой темноте иногда будет создаваться страшная игра теней от трупов, резкие появления солдатов из ниоткуда, стуки в двери и окна, падающие манекены и тд. И если вы случайно откроете огонь, то тут же привлечете внимание всего района. И тут уже только чудо вам поможет.

Вдохновившись примером КолдВара, MWII предлагает просто тонну фансервиса, завязанного на оригинальной трилогии. Буквально всю игру ты будешь орать: АААААААА, ЭТО ЖЕ БЫЛ ВОТ ТАК ВОТ ТАМ!!! Это касается всего: сюжета, персонажей, миссий, анимаций! и некоторых геймплейных механик. Еще одна моя любимая миссия здесь - это те самые классические покатушки на АС-130 как в старом добром 2007. Тут так же как и там, данный этап разделен на две миссии. Первая более тактическая, а вторая направлена на уничтожение всего города с целью вывести ОТГ-141 с вражеской территории. Очень красиво проделали разрушаемость города, да и всего и вся. У меня просто глаза горели от этой миссии. Но под конец игры, явно затянувшийся оммаж на старое-доброе становится похож на отчаянный крик о помощи: "мы уже нихуя не умеем, поэтому половина игры - это ремейки старых миссий с кое-какими доработками". И это действительно так: здесь есть своя миссия из Афгана в МВ2, есть нефтевышка из МВ2, корабль из МВ2007, есть своя Припять и много чего еще. Иной раз я ловил себя на мысли, что мне это реально напоминает оригинальную трилогию и просто уже словил ШУЕ от кол-ва местного фансервиса. Но потом в чате тоже люди начинали писать, что миссия 1 в 1 как там или там.

При этом в местном лвл-дизайне есть одна отличительная черта . Видимо, начитавшись комментов на Хайпвейве, они решили, что 5 часов линейной Колды маловато и решили это дело увеличить до 7.5. И если КолдВар имел внутри своей основы системы Иммерсив Сима и нелинейности, так ещё и каждая миссия игры была уникальна с точки зрения дизайна и геймплея, то здесь 50% - это старый добрый линейный тир. Самое печальное, что хронометраж они увеличили не за счет большего кол-ва миссий, чем обычно, а за счет растягивания миссий. То есть у нас есть какая-то секция в игре, которая длится от 10 до 30 минут и, скорее всего является пиздатой, и поэтому разраб решает повторить ту же самую секцию в той же самой миссии снова. Примером является местная Припять. Миссия происходит в Испании, Гас с Прайсом в камуфляже ползут по траве, потом расстреливают с далека базу, Гас идет ее чистить, находит что нужно иии... дальше происходит ровно тот же порядок действий. Из-за этого миссия вместо 30 минут длится час и такое относится к другим эпизодам ближе к концу игры.

Но в игре есть и вообще неработающая миссия как с точки зрения сюжета, так и с геймплея. Да, я про погоню на машинах, где возвращается великая Фара. По началу закос под Анчартед выглядит и играется круто, но когда ты понимаешь, что ничего лучше, кроме долгой и медленной погони с кривой физикой и управлением персонажа во время перепрыгивания машин они не придумали. Хочется, чтобы всё это поскорее закончилось. Самым апогеем этой миссии становится грузовик с минами, который невозможно пройти с первого раза и тебе реально нужно, блин, по несколько раз проходить этот участок, чтобы понять, как к нему подобраться, расстрелять его и при этому не взорваться от ваншота проджектайлом. Очень интересную миссию с точки зрения концепции максимально хуево реализовали.

И под конец скажу про стрельбу и местный ИИ в целом. Мне очень понравились в игре закрытые и неспешные перестрелки. Оружие чувствуется, но не так ярко, как в КолдВоре. Здесь оно скорее напоминает что-то максимально жесткое и грубое. Отдача компенсируется за счет опыта персонажа, но контроль очереди тебе приходится брать на себя. Почти все оружие ощущается и играется по-разному но иногда на определенных пушках было ощущение деревянности стрельбы, но не критично. Сам ИИ стал вести себя намного умнее, чем в других частях. Враги пытаются обойти тебя, не стреляют, если ты не высунешься, всегда пытаются сменить укрытие, если ты их уже видел на прошлом и так далее. В такие моменты тир раскрывается на полную и погружение чувствуется на 100%. Но были моменты в игре, когда как будто ИИ начинал вести себя базово. В основном это касается открытых больших конфликтов, когда на тебя закидывают волны врагов. Мне кажется, что им стоило полностью отказаться от такой системы в сингле и сконцентрироваться на около-FEAR геймплее. Но благо миссий с тупым ИИ не так много и только под конец.

В целом хочу сказать, что Modern Warfare II мне понравилась больше первой части (2019). Они наконец-то нашли свой геймплейный стержень, смогли довести его до ума и отточить, выдав очень напряженные закрытые перестрелки и супер реалистичные штурмы. Создали несколько уникальных и запоминающихся миссий и насрали кучей фансервиса, изрядно переборщив с ним под конец. Попытались в глубокое раскрытие давно знакомых нам персонажей, осознали, что такое серая мораль и подарили довольно реалистичный и актуальный сюжет, правда, без драматической и эмоциональной подоплеки. Но когда дело доходило до чего-то мега эпичного, то геймплей разваливался. И не из-за хуевой концепции, а из-за невнятной реализации. Ну и еще затянули слегка все это дело. Вердикт: пострелять разочек можно, но только если вы фанат Сикарио. И не ждите здесь уровень той самой МВ2, этой игре до того уровня слишком далеко.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments