НАЕБАШИЛ СВИНЫЕ РЫЛА БОГАМ ОЛИМПА.

Полная рецензия: Неизвестно, что произошло точно, но после выхода 2 части и активного пре-продакшена финала трилогии Кори Барлог (заготовки были сделаны как раз им) внезапно покидает студию Санта Моника и компанию Сони в целом. Позже он вернется, чтобы сделать уже новый айпи, а его заставят опять делать GoW, но об это не сейчас. На место Барлога был поставлен Стиг Асмуссен, который в прошлых играх был задействован на побочных должностях, в основном помогая с общим арт-дизайном. Асмуссен уважительно отнесся к наработкам Барлога, но все же решил исправить некоторые ошибки прошлых частей, совместив лишь вместе всё то, что работало и немножечко подсмотрев, как делать слешеры у других франшиз. И вы не поверите, но это сука сработало. В этот раз у Санта Моники получилось создать просто ебейшую игрушку, которая, по моему скромному мнению, с легкостью напихала на ротан всей оригинальной трилогии Анчартед.

Начну как обычно с сюжета. Да, завязка как всегда базовая - Кратос падает с какой-то хуеты вниз и обещает вернуться и начистить ебало обидчику. Но в этот раз падение начинается с огромного и пафосного вторжения Титанов на гору Олимп. История проведёт нас по всем более-менее популярным локациям древнегреческой мифологии и наконец-то покажет всё самое интересное оттуда. С точки зрения подачи атмосферы и создания ебейшего темпа повествования эта часть задает просто буйные стандарты качества для любых подобных игр, чередуя одного легендарного персонажа за другим, одну легендарную локацию за другой, один легендарной миф за другим. Вот именно в этой части ты сильнее всего "погружаешься" в действия самого Бога Войны, который ебашит БОГОВ ГРЕЦИИ, КАК ТУЗИК ГРЕЛКУ И ЭТО МЕГА КРУТО. Да, если посмотреть с перспективы драматургии, то эта часть вновь повторяет избитые тропы 1 и 2 части, но все же доля новизны здесь присутствует. Кроется она в подсюжетке Пандоры, которая символизирует здесь потерянную надежду души Кратоса, напоминая его собственную дочь. Под конец Кратос даже решает отказаться от своей идеи открыть смертоносный ящик, дабы спасти Пандору от еще одной бессмысленной смерти. И здесь загорается его лучик надежды. Он, сам того не осознавая, понимает, что часть человека в нем еще жива и с помощью неё он одолевает своего отца и уничтожает Олимп окончательно, оставляя Грецию в руинах. Он пытается покончить с собой, но у него это не получается и измененный новым открытием, он отправляется в другие страны в попытке начать там всё сначала. Финал очень крут с точки зрения развития персонажа и грамотно ставит точку в его пути внутри трилогии. Но увы здесь также и хватает бредовых решений и странной мотивации некоторых персонажей, которые выбивали меня из общей колеи и бросали в ха-ха. В основном это касалось Афины, которая снихуя просто решила быть против Зевса и которая несла всю игру абсолютную бредятину.

Самое главное, чего смог добиться Асмуссен - доведение боевой системы до ума. Уже в самом начале игры, когда происходит полнейший ахуй с точки зрения постановки, виден огромный скачок по сравнению с прошлыми частями. Импакт стал чувствоваться намного лучше, каждый удар ощущается по-разному и имеет свой эффект на враге. Старый добрый квадрат-квадрат-треугольник теперь ощущается просто как мега охуевшая пушка, которая вносит невъебенный удар по огромной территории, но и другие комбо приемы не стали юзелесс. В основном это из-за того, что хп у врагов стало заметно меньше и они теперь отлетают в 2 раза быстрее, за счёт чего повысилась динамика боев и возросло кол-во врагов на арене или в волнах. Сами комбо и их анимации остались такими же, как во 2 части. Лишь улучшилась их визуальная часть, но это само собой, ибо игра на поколение выше прошлых частей. Захват врагов теперь стал в разы полезнее, ибо с помощью этого теперь можно в разбеге расталкивать толпу врагов и сбивать их с ног с дальнейшим удобным добиванием. Его теперь ещё можно использовать на расстоянии, использовав комбинацию нужных кнопок. С помощью захвата Кратос кидает Клинки во врага, притягивает его к себе и наносит оглушающий удар локтём (Читабанеду, привет). Также спасибо за сокращение в РАЗЫ битв во время скалолазания и на верёвках, потому что это меня раздражало в играх с ПС2.

В систему добивания тоже привнесли новшества. Помимо того, что добиваний стало больше и они стали красочней, также появилось в разы больше пользы в момент разгара боя. Некоторые враги, как и раньше, после успешного QTE, приносят либо хп, либо ману, а вот другие стали служить в качестве оружия против окружающего числа врагов. Так, новые Медузы Горгоны при добивании взрываются и замораживают моментально всех врагов, так как саму абилку Медузы в этой части убрали. Большинство огромных врагов можно взять под свой контроль и с помощью них крушить огромные толпы без какого-либо сопротивления, а Церберов можно приручить и кидаться при помощи них струями врагов. С помощью такой системы, подход к битвам стал более осмысленным, потому что теперь ты тактически выбираешь первую жертву, чтоб с легкостью расправиться со всеми остальными. Да и сам ростер врагов неплохо обновили, вернув и старых противников, так и добавив каких-то новых, которые обладают своими угрозами.

Абилки и систему вооружения тут тоже полностью изменили. У нас забрали весь набор старых способностей и заменили их на нечто другое. Разработчики сделали так, что теперь способность зависит от выбранного в данный момент тобой оружия, и их прокачка стала единым целым, что существенно снизило риск влить опыт не туда. Всего в игре 4 оружия. Первое - базовые Клинки Хаоса, которыми ты ебашишь как обычно. Их способность - щиты Спарты, которые Кратос ставит возле себя и через них выпускает поток копьев, поражая ближайших врагов. Очень мощная абилка, которая успешно подходит для отражения нападения, когда тебя зажали в круг. Второе - Когта Аида. Как по мне, самое бесполезное оружие в игре, которое является копипастой Клинков Хаоса с тем же самым мувсетом и импактом. Единственное отличие - при дальнем захвате Кратос не притягивает врага к себе, а выпускает из него проджектайлы, которые потов наносят урон врагу, но очень маленький. Весь смысл этой оружки кроется в довольно интересной абилке, которая может призывать души умерших врагов тебе на помощь. На ранних уровнях прокачки она бессмысленна, зато когда под конец можно вызывать разных гигантов и других мощных бестий, то уже появляется смысл в ее использование на жирных единичных мобах. Да, души наносят 1-2 удара, но успешно отвлекают и оглушают врагов, поэтому нормально. Третье - Немейские Цестусы. Мощные кулачные перчатки Геркулеса, которые обладают замедленным мувсетом по сравнению с прошлыми двумя и меньшим радиусом атаки, зато значительно повышенной силой удара. Идеально подходят для битвы с крупными врагами, когда надо по фасту внести колоссальный урон, а вот против толпы с ними не попрёшь. Их способность (Немейский Рык) позволяет вызвать небольшое землетрясение и сбить с ног всех врагов в очень приличном радиусе. Немного похоже на финальную способность из 2 части, но доведённую до ума. И четвёртое - Бич Немизиды. Внешним видом напоминают Говно Аида, но у них совершенно иное предназначение. С помощью своей скорости и мобильности эти клинки позволяют мгновенно вводить в стан противников и, что самое главное, они позволяют джаглить. Да, в этой части нам дают неимоверно джаглить (контролировать в воздухе) врагов и не выпускать их из захвата там. Отличное оружие, которое нехило скрашивает геймплей под конец игры. А способность их немного юзлесс, как по мне, потому что это очередной нерф молниеносных ударов, которые теперь даже не как шаровые молнии выглядят, а как просто выплеск небольшой энергии с маленьким уроном. Иногда помогает, но лучше юзать 3 другие способности. Но самое крутое это то, что здесь действительно ахуенно комбинировать все оружия между собой, совмещать их разные абилки и комбо и думать над тем, где, что, как и когда использовать для максимальной выгоды. На последних вражеских волнах в лабиринте Дедал я просто КАЙФОВАЛ с боевки и мне хотелось всё больше, больше и БОЛЬШЕ. Никогда раньше не испытывал подобного от миллиардного наплыва врагов (я не играл в ДМС И Байонетту, сразу говорю). Последняя треть игры - лучшее, что есть в ГоВ 3 в плане базовой боевой системы.

Кроме абилок за ману появилось снаряжение, которое тратит автоматически восполняемые очки предметов. К таким относится лук, который наконец-то заменяет бесполезную абилку в виде Молний Зевса из прошлых частей. У лука есть два режима атаки: медленный, но с огненными стрелами, которая вносит пассивный урон по врагу, и быстрый, с помощью которого легко станить, а также джаглить врагов после их подброса. Лук, блядь, просто стал отдушиной для меня в геймплее и сделал его намного универсальным и динамичным. Также тут есть две способности в виде головы Гелиоса, которые оглушают врагов и ищет скрытые предметы, и сандалии Гермеса, позволяющие на мгновение ускориться. Но, как по мне, они юзелесс в бою и служат лишь для улучшения системы платформинга и общего лвл-дизайна. Из единственного, что прям не понравилось - ульта Кратоса с мечом Артемиды. Да, она стала чутка посильнее, чем в прошлой части, но осталась такой же пососной в общем плане, увы.

Что касается боссов, то здесь с этим наконец-то всё в порядке и они способны подарить максимально разнообразный и интересный опыт. Первый файт с Посейдоном во время карабканья по Олимпу на Гере - это сверхахуй. Этот файт задаёт атмосферу всей игре и даёт понимание нам о том, какой впереди предстоит накал и эпос. Гигантизм, пропитанный в каждом персонаже, огромных локациях, эпической архитектуре и невероятном размахе последней войны Богов Греции. Хоть сам бой с Посейдоном и не особо сложный, но он даёт понимание, вводит в курс и сразу показывает, что Боги здесь будут умирать как мухи, ведь одного из самых главных Богов Греческого Пантеона мы убиваем прямо в начале. Да, тут есть непонятная схватка с Гелиосом, от которой я ждал намного большее, а также немного базовая битва с Королевой Скорпионов, напоминающая по геймдизайну больше боссов 2 части, а не этой. Но из разочаровывающего на этом всё. Кому-то еще может не понравитья бой с Гермесом, который поставлен в виде погони по крышам, и комната дворца в Олимпе, но мне это немного зашло. Босс в виде платформинг-системы это всегда прикольно, как по мне. Самыми челленжовыми и использующими в своей основе механики боёвки, а не постановочные моменты, являются битвы с Аидом и Гераклом. Там и несколько фаз, и разные способы битвы с ними, и весь спектр комбо/абилок нужно вливать в них, чтобы одолеть, а сами боссы не стоят АФК и как следует хуячат по тебе. А вот битва с Кроном - это одно из самых эпичных зрелищ, что я видел в играх. Да, в основном бой завязан на скалолазаньи, платформинге, QTE и иногда отбитием руки Крона, но Господи, как же это все ахуенно поставлено и исполнено. Бешенный темп, ахуевшая динамика, всё постоянно движется и ещё ты должен поскорее разобраться с этой тварью, просто малафьей заливается экран. Хоть финальный босс в виде Зевса и получился самым сложным в игре и исполнен намного лучше, чем во 2 части, но понравился мне намного меньше битвы с Аидом и Кроном. Мб завысил ожидания, но ждал чего-то среднего между постановкой в битве с Кроном и использования всего подряд как в битве с Аидом. Увы получилось как-то базово даже. Единственное, чем реально отличительно цепляет финальный файт, так это нарратив и сюжетная составляющая. Особенно был в ахуе со сцены от первого лица - максимальная степень накала в кульминационной точке. Оч круто.

Самое интересное, что Стиг почти что никак не пытался привнести что-то новое в устройство местного лвл-дизайна и его наполнения. Да, игра визуально стала выглядеть намного краше, детализированней и монструзней, в основном за счёт того, что события игры наконец-то развиваются в главных местах Греческой Мифологии и демонстрируют постепенное разрушение всей Греции. А вот с точки зрения фундамента конструкции остались прежние: бектрекинг, платформинг, головоломки. Только вот есть одно но - Асмуссен сделал по истине ахуевший шаг и просто разобрался в том, что работало в старых частях и совместил это здесь. Вы в ахуе? Я тоже. Бектрекинг был доведен до максимального своего развития и теперь самая начальная локация (Царство Аида) теперь также является и предфинальной. Местный мир максимально связан между собой по всем фронтам, и за всю игру мы несколько раз побываем в одних и тех же локациях, где откроем что-то новое или изменим старую локацию до неузнаваемости. Мы также будем видеть пройденные локации из далека, что будет создавать чувство единого мира, а также увидим места из самой первой части. Здесь также смогли слегка переработать систему сундуков и их размещение, также совместив идеи 1 и 2 части, но лучше подчеркивая основной путь, а с помощью головы Гелиоса они смогли прятать сундуки прямо на видном месте, чтобы не замедлять общую динамику происходящего.

Игра с самого начала сохраняет все фишки из прошлой части для удобного платформинга, что оставляет всю удобность управления Кратосом. Прыгать туда-сюда тут также становится интереснее с каждым часом, благодаря новым механикам и возможностям. Прыжки с одной птицы на другую, бег по стенам с помощью ботинок Гермеса и многое другое. Особенно вставили затяжные полеты вверх и вниз с помощью крыльев Икара, но до сих пор не могу понять, какой мудак решил сделать инверсию основной настройкой для управления полетом почти во всех играх мира.

Головоломки тоже получились лучше. Они стали намного разнообразнее, веселее и, что самое важное , их стало намного меньше по сравнению с прошлой частью. Да, тут есть пару дерьмовых моментов, вдохновлённые прошлой игрой, но большие пазлы очень уникальны. Больше всего порадовала головоломка в лабиринте Гипериона, связанная с оптическими иллюзиями. Немного напомнило игру Monument Valley, где вся игра как раз построена на таких пространственных парадоксах. А также зашел финальный лабиринт Дедала, где нужно было менять гравитацию куба, чтобы менять расположение Кратоса и предметов для продвижения дальше. Слегка напомнило дворец из Dishonored 2.

По итогу God of War III - это мега ахуй, который мне зашел даже больше трилогии Uncharted на той же PS3. Санта Моника выдали монументальную работу над ошибками и сделали свой магнум-опус с геймплейной точки зрения. Хотя здесь и есть кое-какие незначительные ошибки в боевой системе, а также довольно базовый сюжет, который вытягивают только размах и атмосфера происходящего, но всё остальное - это дикий ахуй.

Reviewed on Jan 18, 2024


Comments