Um ótimo exemplo de como o level design pode ser tudo em um jogo. Dishonored não possuí uma história ruim, longe disso, suas fundações são bem sólidas, mas o que brilha aqui são seus levels e a forma como jogador interage com eles. As mecânicas de stealth são satisfatórias e ajudam na sensação de imensidão dos níveis.

Reviewed on May 09, 2024


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