Hi-Fi Rush 2023

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December 5, 2023

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December 4, 2023

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Isso vai ser uma review um pouco mais seria doq o normal pq 1: to virado
2: acho que tenho conhecimento o suficiente em character action pra poder analisar um jogo desse estilo

Hi-Fi Rush é definido por experimentação, tanto por parte de gameplay por misturar ritmo e hack n slash, quanto por parte dos devs mesmo, o diretor e a empresa só fizeram evil within q bem... é tipo o exato oposto de hi fi rush (até o Mikami q é o produtor executivo anunciou o jogo assim) e por ser uma empresa american que n ta acostumada a fazer jogo assim se aventurando num gênero majoritariamente dominado por sensibilidades de design japonesas e empresas japonesas (com empresas quero dizer só a Platinum lol) é interessante fer um take bem americanizado nesse gênero.
O motivo de eu estar dizendo que é bem americanizado pois dá pra sentir a falta de confiança no time em lançar um jogo só com ação e deixar ela brilhar somente ela, como Bayonetta e DMC por exemplo, pois ele adiciona, prinicipalmente no inicio, sessões e mais sessões gigantescas de um platforming claramente pensado de ultima hora cheio de tutorias e mecanicas intrusivas (toda interação dos aliados com o cenârio me lembrou MUITO Crash 4, da pior forma possível) onde ficam esticando teu tempo de jogo, só pq sim sei lá, missões de 40 minutos com no máximo 2/3 minutos de combate me fizeram quase desistir do jogo, mas a música, o combate e os chefes me fizeram ficar e PUTA QUE PARIU COMO ESSE JOGO MELHORA DPS
Dps do Zanza o jogo da uma acalmada nesse platforming e deixa o combate ser o foco central 100%, com inimigos e mais inimigos do jeito que tinha ser e melhora PRA CARALHO, missões um pouco mais curtas mas direta ao ponto e um espaço gigante pra experimentação com as ferramentas que o jogo te dá, fiquei genuinamente impressionado com a direção que o jogo tomou pq eles pareciam focados em deixar daquele jeito.

Eu n tenho muito oq falar do combate, pq ele me lembra o Nero do DMC 4 q é meu combate favorito de character action, o sistema de ritmo é mt bem feito e fez eu experimentar bastante com combos que puta que pariu q delicia cara, fico um pouco triste da barra de estilo ser super facil de chegar no S, mas isso sou eu sendo fresco.

Minha unica reclamação é realmente esse lance deles tentarem encher linguiça com sessões merdas de plataforma, deviam ter deixado um jogo de 6 horas 80% de foco no combate que nem seus irmãos de gênero, diferentemente dos outros esse daqui eu não me vejo rejogando só por conta disso kkkkk MAS mesmo tendo focado só no que achei ruim, ainda adorei o jogo