Hey, mal wieder Serious Sam 2 durchgespielt! ...indem ich durch einen Glitch ein viertel des Spiels geskippt hab. Oh well!

Die Antwort auf die Frage "Was wenn Serious Sam, aber Trend Chasing?"
Serious Sam 2 wurde direkt für die originale Xbox entwickelt, was bedeutete, dass Level kleiner, Action langsamer und das Gameplay gimmicky-er werden sollten.
Außerdem hatte Croteam damals diese verdrehte Vorstellung von "Console Gamers Sensibilities" weshalb sie kaum durchdachte Scoring- und Lebenssysteme reinzwingen mussten, da das scheinbar in Konsolen Spielen so normal war. Im Jahr 1987.

Außerdem ist es eine perfekte Zeitkampsel für die Ära in der das Spiel erschienen ist.
Half-Life 2 kam gerade raus! Also haben wir Physik wo es nur geht und genau ein ganzes(!) Schalterrätsel bei denen man Steine auf eine Platte legen muss.
Doom 3 kam gerade raus! Also haben wir ein paar der Gegner kopiert.
Außerdem kam Halo 2 gerade raus! Also haben wir Granaten per Rechtsklick, die Plasmapistol, Fahrzeugabschnitte und einen seltsamen Fokus auf Dual-Wielding, der aber kurz vor Release fast vollständig wieder rausgeflogen ist.
Sogar das Ghost-Fahrzeug aus Halo wurde 1:1 kopiert... weil man das ja nun scheinbar so macht.

Es ist der vermutlich schwächste Teil einer Reihe mit einigen ups and downs, auch wenn ich für dieses Spiel immer noch einen größeren Softspot hab als für viele der Nachfolger und späteren Spin-Offs.

Die Sache ist, dass der Cartoonstil von diesem Spiel heute als schlechte Idee gesehen wird und auch wenn der Humor furchtbar ist und man bitte zwischen "Cartoony" und "absolut albern und dämlich" unterscheiden sollte in diesen Diskussionen, so seh ich in diesem Missstep keinen Grund die Formel gleich komplett auf Eis zu legen.

Serious Sam ist inherent ein silly Konzept. Es ist ein silly Name mit einer silly Prämisse die auch damals beim ach so viel ernsteren ersten Teil von 2001 schon durch seinen lockeren und humorvollen Tone aus der Masse an düsteren, atmosphärischen Shootern herausstach.
Und nachdem ein sowohl realistischer Teil mit gritty Stimmung, als auch ein nochmal realistischer Teil mit genau so furchtbarer Stimmung wie SS2 nicht aufging, sollte man es vielleicht nochmal damit versuchen.

Die Idee von verschiedenen Planeten mit ihren eigenen Orten und Gegnern ist super cool und visuell so viel interessanter als die Reihe danach jemals wieder wurde.
Beim nächsten mal könnt man aber vielleicht ein gutes Gameplay liefern.

Reviewed on Feb 13, 2024


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