Dragon's Dogma 2012
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Metahistória muito interessante, jogabilidade bem legal... mas ele é um jogo que fica chato muito rápido e sua filosofia de design de jogo pesa muito a mão na agência do jogador. Vou dar um exemplo direto chamemos de "Problema do Cavalo".
Skyrim é um jogo que oferece montaria, quase todo mundo prefere explorar o mundo do jogo a pé, é legal conhecer os lugares e encontrar as masmorras e viver Skyrim. Mas a montaria está lá é um mundo medieval fantástico e cavalo é o seu modo de se locomover. Não temos montaria em Dragons Dogma. Vemos carroças, vemos um mundo medieval fantástico com cavaleiros aqui, mas, montar cavalos? Os desenvolvedores sabem que não é isso que você deveria querer, você deve querer apenas andar por aí. Jogue nosso jogo como sabemos que é melhor pra você é design ruim pra mim. Barreiras e complicações artificiais pra todos os lados gritando na sua cara.
Skyrim é um jogo que oferece montaria, quase todo mundo prefere explorar o mundo do jogo a pé, é legal conhecer os lugares e encontrar as masmorras e viver Skyrim. Mas a montaria está lá é um mundo medieval fantástico e cavalo é o seu modo de se locomover. Não temos montaria em Dragons Dogma. Vemos carroças, vemos um mundo medieval fantástico com cavaleiros aqui, mas, montar cavalos? Os desenvolvedores sabem que não é isso que você deveria querer, você deve querer apenas andar por aí. Jogue nosso jogo como sabemos que é melhor pra você é design ruim pra mim. Barreiras e complicações artificiais pra todos os lados gritando na sua cara.