Death Stranding es, como poco, un juego curioso. Está lleno de ideas y conceptos buenísimos, muy bien diseñado y estructurado en prácticamente todo lo que hace y se atreve a hacer cosas que no he visto nunca en un AAA. Es un juego fascinante, único y que merece todo mi respeto...

...pero tiene sus pegas. Las secuencias de acción que introducen esporádicamente a lo largo del juego son muy malas y, aunque entiendo que sirven para añadir variedad, esa variedad que añaden es sustancialmente peor que el resto del juego.

Los jefes tampoco son particularmente buenos y no son precisamente pocos. El único realmente reseñable es Higgs y porque su pelea es totalmente distinta a las de los demás.

La historia es muy interesante y tiene conceptos muy originales y creativos, pero está estructurada de una forma tan caótica que es difícil seguir el hilo de lo que te quiere contar. Tampoco ayuda que las dos últimas horas de juego sean un desfile de cinemáticas de exposición pura y dura. Quizá repartir esta información mejor a lo largo del juego hubiera sido más efectivo.

En cualquier caso, la jugabilidad principal, el repartir paquetes y moverse por el mundo, es muy agradable e interactivo, planificar las rutas y el equipamiento es satisfactorio e interesante y el ir creando tu propia red de construcciones junto con otros jugadores es un concepto buenísimo.

Han conseguido hacer un juego de andar que no cansa tras las casi 40 horas que dura y eso tiene mucho mérito. No todo el mundo puede hacer interesante un juego de recaderos.

En general, me ha gustado. No es en absoluto una obra maestra y tiene muchas cosas muy mejorables, pero es un juego totalmente único y original y nunca me voy a olvidar de esta experiencia. Me alegra haberlo probado tras haber dudado mucho de si hacerlo.

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Death Stranding is, at the very least, a very curious game. It's filled with great ideas and concepts, very well designed and structured in almost everything it tries to do and it dares to do things I've never seen in AAA game. It's a fascinating, unique game and it deserves all my respect...

...but it has its flaws. The action sequences interspersed throughout the story are really bad and, even though I understand they're there for the sake of variety, that variety is substantially worse than the rest of the game.

Bosses aren't particularly good either and they're not exactly scarce. The only remarkable one is Higgs and that's just because his fight is completely different from the rest.

The story is quite interesting and has a lot of original and creative concepts, but it's structured in such a chaotic way that it's hard to follow the thread of what they're trying to tell you. It doesn't help that the last couple of hours are an endless parade of exposition cutscenes. Maybe spreading this information throughout the game would've been better.

In any case, the main gameplay loop, delivering packages and moving around the world, is really nice and interactive, planning routes and cargo is satisfying and interesting and building your own network of buildings alongside other players is a fantastic concept.

They managed to create a walking simulator that doesn't become boring in the 40 hours or so it lasts and that deserves some praise. Not everyone can make a courier game interesting.

Overall, I liked it. It's not a masterpiece by any means and it has a lot of things that could be improved, but it's a completely unique and original game and I'll never forget this experience. I'm glad I gave it a shot after doubting so much in the beginning.

Reviewed on Mar 19, 2021


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