Eu queria muito dar uma nota mais alta, mas infelizmente não teve como. O jogo não é ruim e passa bem longe disso mas tem alguns pontos que o impedem de ter todo o seu potêncial valorizado.

- O Texto do jogo é extremamente vazio, com vários clichês que me foram incômodos e mal colocados. Quando comecei a jogar logo nos 30 primeiros minutos eu comecei a teorizar sobre o que poderia ter causado todo o caos e infelizmente minha teoria mais óbvia se concretizou, infelizmente o jogo não se esforçou nem um pouco para elaborar algo bom.. E ainda tem o fato do seu final não finalizar nada.

- Os personagens são tão vazios e superficiais que o vilão do jogo sequer tem 1 linha de desenvolvimento na história. E fazia tanto tempo que eu não via uma conexão tão sem sal e tão forçada quanto foi com o Jacob e Dani.

- Achei o Jacob um bom protagonista, ele é o tipico de personagem em obras de terror que sofre horrores e guarda inúmeros segredos, acho que ele cumpre bem o seu papel quando está longe da Dani.

- A ambientação é simplesmente maravilhosa, a Black Iron é absurda e com bem mais variação do que achei que teria! Os locais que passamos no jogo é um mais bem construído que o outro e com trechos nojentos, tensos e ao mesmo tempo artisticamente impressionantes, o auge do jogo nesse quesito foram nos cápitulos 4 e 5.

- Mesmo a atmosfera sendo maravilhosa e os sons assustadores o jogo faz questão de querer jogar tudo isso no LIXO... em quase todos os locais que passamos o jogo usa o recurso mais tosco dos jumpscares, e sim alguns sustos muito bons nesse jogo mas infelizmente usar esse recurso em 99% dos sustos é frustrante! Tem muitos sustos baratos, repetitivos e a maioria é MUITO previsivel, chegou uma hora que eu estava "Ok vai ter um susto aqui, outro ali na frente e na proxima sala também" e infelizmente ocorreu... Achei triste e bem decepcionante o uso excessivo de jumpscares baratos em um ambiente tão bem construído opressor e inóspito quanto a Black Iron.

- O combate foi o que mais me frustrou a longo prazo, basicamente quando um inimigo chega perto é o suficiente para resolver tudo em um melee x1 e mesmo quando se tem 4 ou mais inimigos na tela o jogo trava em apenas um alvo como se houvesse um "lock on" sem a opção de direcionamento de alvos... infelizmente esse "melee x1" não funciona muito bem e o jogo se perde todo quando a mais oponentes em tela, infelizmente essa escolha foi péssima ainda mais se levar em conta a esquiva toda quebrada beneficiando ainda mais o melee cansativo e quebrado e nerfando as armas... Fora que a troca de arma e o inventários são lerdos porque sim.

- O jogo saiu sem um NG+, foi anunciado em atualizações mas qual era a dificuldade de colocar isso no lançamento?

Parece que eu odiei o jogo de tantos pontos que eu citei, mas a verdade que com todos os problemas esse jogo foi genuinamente envolvente de se jogar, principalmente no capitulo 4 (O mais tenso) e no capitulo 5 (O ponto de virada da trama porque quando a verdade é revelada o jogo acaba pra mim)... Eu fiquei vidrado na Black Iron e nas situações que o Jacob era submetido a passar, o combate mesmo com os problemas se sustentou me entreteu até o cápitulo 5 enfim... Como fã do gênero de terror eu tinha altas expectativas ainda mais para um jogo
com seu valor altissimo de produção audiovisual, mas infelizmente minhas expectativas não passaram perto de serem supridas.

Eu espero que o projeto sobreviva e uma sequência possa acontecer corrigindo todos os seus erros, pois potêncial tem de sobra é só a Striking Distance saber utilizar. 6.5/10

Reviewed on Jan 28, 2023


2 Comments


1 year ago

Todo mundo que analisa esse jogo parece que odiou, acredito pq ficamos com a sensação que poderia ser muito melhor, e não é por causa de problemas bobos.

1 year ago

@yLucas Talvez seja isso mesmo, o hype pra esse jogo ficou absurdo e aí quando lançou, o jogo acabou não correspondendo o que prometia.