Коротко: Проблема игры не в MTX и оптимизации, проблема в том что опять половину игры вырезали


В общем и целом, игра – прямой продолжатель первой части, и к сожалению включая аспекты не сильно приятные. К тому же, ряд вещей наоборот, ощущается даунгрейдом. Много лжи перед релизом, от CAPCOM это вообще хохотач, забавно что такая строгая компания по отношению ко всем моментам разработки позволила себе наглый пиздёж прямо за месяцы до релиза игры.

Из плюсов:
Зубодробительный геймплей, который что в первой части был хорош, что в этой. Хоть часть глубины разные вакансии и потеряли(об этом в минусах), частично это возместила "фишечка" каждого класса, где лучник например имеет режим прицеливания и спец приёмом пиздит ногами. Вор в то же время имеет додж, и скачет от врага к врагу ебаша кучей ударов + жёстко добивая врагов своим спец приёмом.

Отчасти иммерсивный мир, который порадует примерно 20-30 часов игры. Он будет имитировать жизнь, в мире будет типо что-то происходить. На повозки там монстры будут нападать, на аванпосты, порой даже в саму столицу какие-нибудь нечестивцы заглянут. Мир от !сайд-квестов! будет немного меняться, например помогая разрушенной деревне спастись от ящеров, спустя время деревня отстроится. Но "отчасти" в названии это не спроста.

Пешки. Они стали ещё лучше, работают прекрасно, даже пожаловаться не на что.

Минусы:

Вакансии. Мало того что за 12 лет сделали только одну новую вакансию, так они ещё и старые урезали. Колдун и маг буквально блеклые тени себя, где половина заклинаний, где бафы оружия на тень/свет, где сука всё это? Где улучшенный зелёный класс, хули я должен играя на воре всю игру на нём сидеть? И почему даже если вы решились делать только 9 вакансий, вы не добавили возможностей базовым классам? Почему я за первые 10 часов игры получаю на воре максимальный ранг и всё, никаких новых кнопок, ни апгрейдов, литературно нихуя, какой мудак посчитал хорошим решением разделить страйдера в лучника и вора, при этом лишив их половины кнопок? КАКОГО ХУЯ ОСОБЫЕ СТРЕЛЫ У ЛУЧНИКА ЭТО АБИЛКА, КОТОРАЯ ТРЕБУЕТ И НАВЫК И СТРЕЛУ СУКА? Это блять что за даунгрейд ебанаты, я в первой части имел 3 жёсткие кнопки на луке, 3 на кинжалах и ещё стрелы любые юзать мог, а тут просто пиздорез какой-то, почему нахуй так блять.

Фальшиво иммерсивный мир. Если начать проверять на вшивость RDR2, то хуй пососёшь. Если начать проверять DD2 на вшивость, повеситься можно. Наглое пиздабольство об отсутствии скриптов игре(я хз может Ицуно не знает значение слова скрипты), уже само по себе рушит всю иммерсивнось, когда тебя на повозке стопит в ОДНОМ И ТОМ ЖЕ МЕСТЕ ОДИН И ТОТ ЖЕ ЦИКЛОП БЛЯТЬ, ну или огр+грифон. И при этом всегда сука ломая повозку, чтобы ты назад топал на своих двоих либо до цели, либо назад. В одних и тех же местах всегда одни и те же мобы, абсолютно никакого движения и """жизни""" в мобах нету, и всё это перетекает в следующий сюр.

“Just give it a try. Travel is boring? That’s not true. It’s only an issue because your game is boring. All you have to do is make travel fun”: Ублюдыш, в твоей игре СКУЧНО передвигаться. Нет, тут стоить опять же обозначить, что самое первое передвижение по карте весёлое, тайны, пещеры, боссы и всё такое в первый раз и в первые 20-25 часов игры реально весёлые, не спорю. Но когда ты дальше заставляешь бегать ногами по тем же самым местам, это нихуя не весело. Мир становится пустым, контент уже запылесошен. И это нормально, так все игры работают, но этот ебаный мудак считает очень весёлым бегать и пиздить одних и тех же гоблинов по одной и той же дороге, и урезает способы передвижения нахуй.

Урезанная длительность игры. Только-только начинает подниматься эпик и ахуй, игра сразу же заканчивается. Причём вот ты попадаешь в Изнанку Мира, тебе показывают логотип и теперь с циферкой 2 в названии, и ты думаешь ебать так щас типо будет ещё веселее, а нет всё пошёл нахуй это конец игры, и при этом эндгейм контент очень по итогу сомнительный, тебе просто немного открывают ранее наполненные водой места, показывают "ФАНСЕРВИС" для тех кто играл в первую часть, и всё. Формально это отчасти и эквивалент Постгейму в первой части, но ебать где Ур-дракон, где онлайн боссы, где полноценный
постгейм, где альтернатива BBI, алло суука. И ведь ответ на вопрос где всё это есть!

ВЫРЕЗАННЫЙ КОНЕНТ. ОПЯТЬ. С 19 по 21 года было 3 слива от анонимуса, где он рассказывал о состоянии игры, и они собсна не фейк. И по ним в игре всё это должно было быть, и модулярный данж(мб даже в кооперативе), и пост-гейм зона должна была быть полноценной, и проклятие должно было быть половину игры, и снятие предмета, который ослабляет проклятие должно было запускать условный хард-мод аля Берсерк, где за тобой охотятся огромные ебанутые монстры типо кентавров размером с 11-этажку, и пешку можно было в жертву принести чтобы получить оружие, которое позволило бы этих огромных монстров ебашить. И вот всё это по итогу вырезали нахуй, причём походу за месяца 2 до релиза, а что не вырезали урезали и адаптировали, ближайший пример возможность пожертвовать пешку, которая видоизменилась в "Драконью чуму", которой могут заразиться пешки, и которая ебать урезанная хуета, существующая и меняющая буквально НИЧЕГО(если болезнь дойдёт до терминальной стадии, то поспав в городе тупо проиграется кат-сцена, где пешка превращается в дракона, иииии.. всё! Дальше тупо мёртвый город. Но это только на СЕМЬ ИГРОВЫХ ДНЕЙ! ДАЛЬШЕ ВСЕ ВАЖНЫЕ NPC ВОСКРЕСНУТ! ТО ЕСТЬ ВСЯ ЭТА МЕШУРА ПРО ВЕЧНУЮ СМЕРТЬ NPC ТОЖЕ ПИЗДАБОЛЬСТВО!)

Есть ещё кучка минусов, которые я не особо хочу расписывать, типо урезанного количества слотов брони, ублюдского количества типа врагов, количество боссов, секретов и т.д.

По итогу вышла та же DD1, только вырезанного контента теперь не 60%, а 50%. И эти добавленные 10% – это иммерсивность мира, а эта деталь не решает.

Для людей которые в первую часть не играли и для них игра выглядит вызывающе но они не знают пробовать ли, это будет неогранённый алмаз. Уникальная боевая система и геймплей тащат всё, и по итогу на другие проблемы они закроют глаза, но в этом и проблема ёпта! То же самое люди и про первую часть говорили, типо "игра с множеством гениальных идей, посредственной реализацией почти всех этих идей кроме пешек и хорошим геймплеем", и вторая часть по той же тропе буквально идёт, только ещё хуже. Тот же пустой мир, при этом вариативность мобов хуже чем в первой, количество скиллов у классов меньше чем в первой, сюжет такой же как в первой, количество классов ТАКОЕ ЖЕ СУКААА как в первой, чуть получше динамичность мира, и исключительно лучшее качество сайд-квестов, для экшн рпг самое то. Ну и геймплей всё ещё годнота, собственно.

Оценку не знаю какую ставить, миллиард вырезанного потенциала, геймплей этой игры способен вытянуть её на 5 из 5, но я не хочу ставить ей даже там 4 из 5 просто из-за всех этих минусов

Reviewed on Mar 28, 2024


Comments