Un successeur spirituel à megaman qui modernise et innove sur la formule de manière très réussie. Le gameplay est plus nerveux qu'un megaman, avec un système de scoring jouissif, des graphismes en pixel art superbes et de beaux chara-design. Les défis, le crafting d'équipement, les notes en fin de niveau et les deux fins possibles offrent un excellente rejouabilité au titre. En revanche le besoin de sélectionner les défis avant chaque mission puis de confirmer leur accomlpissement pour obtenir la récompense est un défaut bête qui rend les défis plus pénible qu'ils ne devraient l'être. Les différentes armes débloquées en terminant un niveau sont rarement utiles, on préfère en général utiliser celle qui offre le plus de marquage sans plus de réflexion. L'obtention des matériaux et le crafting peut s'avérer pénible car le jeu communique mal au joueur quels matériaux il peut obtenir en finissant un niveau et les noms à rallonge des matériaux n'aide pas. Le level design est réussi avec chaque niveau apportant une mécanique spécifique et un environnement nouveau. Le combat contre Copen qui utilise les armes des boss qu'on a battu avant lui est un détail très malin qui fait plaisir. Enfin l'ost est réussie mais prend vraiment un tournant jouissif quand on dépasse les 1000 kudos (système de score) et que l'hymne de la muse remplace l'ost en cours.

Reviewed on Sep 04, 2023


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