Fortement similaire à The Pathless, Solar Ash lui est également supérieur en tous points. Tout le gameplay se base sur le mouvement et des challenges de parcours. On parcours un monde dont les environnements sont variés et condensé, à l'inverse de Pathless les zones sont assez petites mais les centres d'intérêt sont juxtaposés plutôt que d'être séparé par du vide. Les collectables optionnels sont en nombre réduit mais offrent de bonnes récompenses et ils sont assez rapides à trouver dût encore une fois à la taille réduite des différentes zones qu'on parcours. Les deux premiers boss sont clairement moins intéressant comparés aux suivants se qui est dommage. Du combat est présent mais il occupe une place très minime, j'aurait aimé que cet aspect soit un peu plus poussé, cela aurait étoffé l'aventure. Pour finir (Attention spoiler) j'ai trouvé la fin du jeu vraiment super sachant qu'il y a deux fins possibles et que j'ai choisi de détruire la graine d'étoile, lire les caches de Voidrunners disséminés dans le jeu à d'ailleurs grandement contribuer à mon appréciation du lore et de cette fin donc je vous recommande de faire de même et de ne pas ignorer les quêtes de pnj et autres contenu optionnel. Un solide deuxième jeux de la part de Heart Machine, studio dont j'attend avec impatience le prochain jeux : Hyper Light Breaker.

Reviewed on Sep 10, 2023


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