En 100 palabras, como Tevis Thompson ha hecho a veces:

La pretensión de dirigir el videojuego a un medio que cuenta historias lleva a decisiones comparables a mezclar dos colores para hacer uno nuevo. Rance I es amarillo, II es azul y III, por la combinación, verde. De hecho, hay más azul que amarillo porque se siente como si II aún no hubiera acabado. Y en proporción, la cantidad de personajes nuevos en este nuevo periplo del brutal Rance es reducida. Rance III es un Greatest Hits quizá demasiado prematuro, que pone escaso empeño en sus sistemas pero que, sin embargo, apuesta por un interesante futuro narrativo para la saga.

Reviewed on May 10, 2022


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