This review contains spoilers

El juego más imperialista a día de hoy. Otros, como Far Cry o Ghost Recon, se fijan más en sus mecánicas que en crear personajes con los que empatizar. Pero Uncharted no. Nathan es el héroe, cada vez un poco más.

Ahora resulta que le importa la vida de alguien (la de su hermano, persona que no EXISTIÓ en los 3 anteriores juegos) y matar 7865 personas por el camino no le produce absolutamente nada al héroe. Destruir una ciudad? "La agrego a la lista de lugares a los que no volver"

Uncharted siempre fue esto, pero ahora, erróneamente, se intenta dar peso a estos personajes. Y cuando llega el final (al igual que con The Last of Us 2) lo peor ocurre. El juego se da cuenta de todo. Lo expone en pantalla. Esto no funciona. Plantea todas las preguntas. ¿Es verdaderamente un héroe este señor? ¿Qué hicimos durante estos 4 juegos? ¿Merecemos estar acá? ¿Es esto aventura? Bueno,.... la respuesta a eso es... RUEDAN CRÉDITOS.

Reviewed on Jan 23, 2021


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