This review contains spoilers

Dragon's Dogma 2 mis queridos amigos. Un nuevo standard al que el agua estancada (llena de zika) que son los RPGS modernos, pueden llegar a ser.

Que lindo es cuando la industria se deja abrir paso a un game que tiene ideas nuevas e intenta romper paradigmas de los games de siempre. No voy a decir que es perfecto (pese a de fijo le voy a dar un 5/5 masterpiece status). En realidad es un game con una buena cantidad de flaws y mala optimizacion - una maldición y un trend que desafortunadamente no parece estar bajando de popularidad ever.

Creo que de las cosas que mas aprecio de los games y una cosa que este game pega al 100% es que tiene mecánicas de exploración demasiado top tier. Respeta demasiado el tiempo del jugador y hace que explorar siempre sea gratificante y <b>táctilmente</b> demasiado rico. Esto en realidad fue lo que mas me gustó. Tambien es que lo digo hablando como alguien que le gusta demasiado no seguir el objetivo principal de la vara y enormemente matiza ir a ver que hay detras de los arbustos y a la vuelta de la montaña. Me gusta que el juego le diera pelota a la gente completionist que le gusta encontrar los collectibles y le gusta perderse en el mapa porque que lindo se ve todo <b>average breath of the wild player</b>por allá.

Dejando la exploración de lado, el juego es un completo joy to play. Las mecánicas de combate son super tight y únicas con un sistema de clases (vocations) desarrolladas muy a fondo. Y bueno, nunca había experimentado un sistema así. Piensen Elden Ring + The Witcher pero todos tienen special moves y customization como el Baldur's Gate 3. Es algo que se tiene que experimentar por lo menos once in an RPG player's life.

El juego tambien es raro. Es raro porque no tiene mucho handholding. El fast travel es rudimentario, los bosses pegan muy duro y uno empieza el juego siendo bastante helpless. A veces los quests no le marcan donde tiene que ir y la moncha se pudre si uno la tiene guardada mucho tiempo. Aparte de estar cosas tambien toma muchas otras decisiones raras y no muy friendly para todo el mundo.

Pero bueno, como todo en la cultura el cambio es necesario. Talvez este es el siguiente paso de open world rpgs. Hacerlo más como una aventura legit donde toca acampar a veces para recupar health porque cada pichazo le baja la cantidad máxima de HP que tiene. A veces toca encontrarse un bicho que lo golpea tan fuerte que uno se da cuenta que todavía no tiene que estar en esa parte del mapa. Pero que siempre sea lo suficientemente flexible para uno poder cheesear todo si uno quiere.

En fin maes, todavía estoy experimentando como quiero escribir estos reviews. Si quiero ser muy thorough o si quiero hacerlos más lighthearted y graciosos. Juegos como este lo hacen muy dificil porque son experiencias muy extensas y hay mucho que decir. Lo ponen a pensar mucho un montón de muchas cosas pero en particular a cerca de las expectativas que la industria pone sobre la gente que desarrolla estos juegos. A veces esta bien hacer las cosas diferentes y que sean weird y que cuesten y que lo hagan pensar a uno. Siempre he dicho que prefiero mucho más un flawed masterpiece que un 10/10 altamente esterilizado.

Se nota mucho el humor, la personalidad y sobretodo la humanidad en juegos así y es por eso que merece un 5 Godsbane swords in my heart out of 5 ⚔️⚔️⚔️⚔️⚔️

Reviewed on May 08, 2024


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