ENG: Grandfather of the first-person shooter games, or FPS for friends. Although it was not the first, it was undoubtedly the one that gave the starting point for its development and mass marketing. And if we ask ourselves the reason for its success, apart from its novel gameplay, the fact that it is a technical feat undoubtedly comes to mind. It is well known that 3D in this game is a lie, an illusion, and it is a perfect one.

Inspired as far as theme is concerned by Castle Wolfenstein, an Atari game from the 80's, it stays there; theme and title, Wolfenstein and Nazis. The game by id Software distances itself from its predecessor in the gameplay section, if in Castle Wolfenstein the main thing was to be stealthy, here it is the opposite, grab the gun, shoot, and find the keys. Final point: repetitive and labyrinthine? Yes, it's a reality, but not for that reason less functional.

ESP: Abuelo de los juegos shooters en primera persona, o FPS para los amigos. Si bien no fue el primero, sin duda fue el que dio el punto de partida para su desarrollo y comercialización masiva. Y si nos preguntamos el porqué de su éxito, aparte de su novedosa jugabilidad, sin duda viene a la mente el hecho de que es una proeza técnica. Es bien sabido que el 3D en este juego es una mentira, una ilusión, y es una perfecta.

Inspirado en lo que a temática refiere en Castle Wolfenstein, juego de la Atari de los 80, queda ahí; temática y título, Wolfenstein y nazis. El juego de id Software se distancia de su predecesora en el apartado jugable, si en Castle Wolfenstein lo primordial era ser sigiloso, acá es todo lo contrario, agarrá el arma, dispará, y encontrá las llaves. Punto final. ¿Repetitivo y laberíntico? Sí, es una realidad, pero no por ello menos funcional.

Reviewed on Jun 17, 2022


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