[GERMAN]

Das legendäre WOLFENSTEIN: ENEMY TERRITORY habe ich damals leider nur für ein paar Runden ausprobiert, da ich damals im Bereich des Taktik-Shooter-Genres eher COUNTERSTRIKE verfallen war, sowohl online als auch auf LANs. Allerdings liebte ich auch die "schnellen Shooter" wie QUAKE 3 ARENA und RETURN TO CASTLE WOLFENSTEIN (beide, aber speziell letzteres lieh ENEMY TERRITORY das grafische bzw. technische Grundgerüst). Den BATTLEFIELD-Klon QUAKE WARS und BRINK desselben Entwicklers habe ich zu jener Zeit nie gespielt.

Langes Intro, kurzer Sinn: Ich bin wahrlich kein erfahrener WOLF: ETer oder Langzeit-Fan des Studios Splash Damage, allerdings habe ich ziemlich früh mit DIRTY BOMB angefangen, als man im Sommer 2015 – mit einer kleinen PR-Kampagne – in die Open-Beta-Phase ging.

Jetzt, eine gewisse Zeit später, mit kleinen Spiel-Pausen dann und wann (bis heute), nach einigen mehr und weniger großen Content-Updates und einem 1.0-Release am Horizont, möchte ich ein kurzes Fazit in diese Sektion setzen: Interessierte an schnellem, taktischem Gameplay mögen sich diese nun unabhängig produzierte Ballerei gerne einmal genauer angucken. DIRTY BOMB bietet nämlich ausgereiften, fairen Spielspaß im großen Free-To-Play-Sektor. Ob ihr nun Geld in ein Starterpack investiert oder nicht: Die diversen Söldner sind mit zielbasierten Spielen und Erledigung der stündlichen Aufgaben verhältnismäßig schnell angeheuert. Bis dahin verhilft ein wöchentlicher Wechsel der frei spielbaren Charaktere, welcher Spielstil einem am Besten liegt.

Außerhalb des Kernspiels bietet das Spiel für Anfänger ein Tutorial, welches die Mechaniken erklärt und – für erfahrene Spieler – einen Hindernisparkour um Feinheiten des Movements zu festigen.

Vorsichtige Empfehlung für Leute, die sich sofort in Spiele einkaufen; alle anderen gucken rein, da das Gebotene auf solch einem Level kosten- wie konkurrenzlos ist.

Reviewed on Mar 01, 2021


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