Uma aula de que simplicidade em narrativa pode ser muito algo muito bom.

KILLER IS DEAD, um dos jogos, talvez mais "esquecidos", do renumerado criador SUDA51., e praticamente o primeiro jogo de sua carreira que eu já joguei até agora.

Admito que foi uma baita experiência, em relação a parte mais estética e técnica do jogo. Começando pela estética que é deslumbrante de tão interessante e bonito que é, seja em cenários, ambientação, fotografia, modelagem de inimigos e de personagens, é tudo único e lindo de se reparar. A direção do jogo, em diversos momentos é uma aula de CINEMA, seja em cutscenes ou em momentos de gameplay que a câmera fica fixa em algum ponto. O SUDA51 sabe como demonstrar seu jeito de fazer as coisas serem tão interessantes (as cenas de ação que ele faz é fenomenal).

A narrativa do jogo, como eu disse antes, é simples e rasa, mas não significa que seja ruim. O jogo carrega muitas sutilezas em seus detalhes, em seus diálogos e personagens. Talvez eu tenha usado a palavra errada ao me referir que é uma narrativa rasa, ele usa de uma estrutura 'rasa', onde só parece ser um jogo de ação genérico, mas ali... com o decorrer do game, se percebe uma narrativa além do que ele tenta passar e isso acaba trazendo uma imprevisibilidade na história. Quando se zera pela primeira vez, você perde tanta coisa importante nos diálogos, mas quando vê uma segunda vez, tava tudo ali, mas com outro significado. O ritmo da história e missões principais são muito boas e divertidas, ele tem um tom de humor, KILLER IS DEAD sabe que é um jogo de ação meio escrachado, então ele brinca muito com isso, seja quebrando a quarta parede ou fazendo umas piadas meio no-sense.

Depois de tanto elogio da narrativa do jogo e da parte técnica, o mesmo não pode se dizer pro restante do game.

Falando ainda sobre uma parte narrativa, temos as missões secundárias do jogo, que são basicamente fases variantes das missões principais, mas com outros objetivos, sendo estes resumidos a: pegue um objeto e volte, pegue um determinado número de objetos e volte, mate todos os inimigos e........ enquanto eu digitava isso, já tinha ficado com preguiça, pois é isso que essas missões são, elas são chatas, preguiçosas e comparando com o ritmo divertido que é fazer as principais, as secundárias tem um efeito completamente o contrário, onde a recompensa por elas, sinceramente, quase não vale a pena.

O jogo tem uma mecânica hack'n'slash, mas que pra mim, não é um hack'n'slash bem feito. É somente um esmaga botões, mas precisamente, você so esmaga um botão. Sabe aquela piada do só aperta QUADRADO? então... é basicamente isso. O jogo não tem muitas variedades de combate para se realizar, é muito preso, mesmo com uma arma ou outra que o personagem tem, o que é uma pena, pois os controles do jogo são excelentes, são refinados, é rápido e funciona muito bem, mas o hack'n'slash não compensa, e se ele não compensa neste tipo de jogo, então pra mim, o fator replay não compensa também. Então eu só zerei o jogo uma vez, tentei jogar em uma dificuldade mais alta pra ver se eu tentava algo mais, se eu tentava fazer 100% das conquistas na Steam, mas eu não senti nem um pouco de necessidade e só parei (mas só na gameplay, a narrativa eu vi por uma segunda vez depois de zerar e valeu muito a pena, assim como eu disse anteriormente). Outra coisa que atrapalha muito a gameplay de combate, é a câmera, que não é tão livre, então às vezes ele da uma bugada e te confunde na hora de bater nos inimigos e até nos bosses do jogo.

Eu joguei o jogo com a dublagem em japonês, porque pra mim, pro estilo do game é o que faz mais sentido, mas o estúdio parece que não se incomodou em fazer a sincronização das falas dos personagens em japonês. O lip sync é muito atrasado em diversas cenas, em alguns momentos tem como ouvir as vozes em inglês. Não é exatamente um ponto negativo pra mim, não atrapalhou muito, mas eu só achei curioso eles terem feito isso.

E a trilha sonora? ela existe..... pra mim, não foi nada muito especial ou marcante (sinceramente, acho que não dou nem um mês pra me esquecer das músicas desse jogo).

Essa foi minha primeira experiência com o SUDA51.... uma boa narrativa, por mais que o jogo tenha os estereótipos de "ANIME", o game quebra isso sabendo disso e faz coisas interessantes. Pena que a gameplay e outras funções do jogo não acompanham os pontos positivos do game.

Reviewed on Sep 23, 2023


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