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Wargame: Red Dragon 2014
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130h 0m
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Un équivalent de Total War pour l'époque contemporaine, qui alterne entre déplacement des unités sur la carte et batailles. Cet opus se déroule en Asie de l'est à la fin de la Guerre froide. Il propose des combats interarmes (Terre-Air-Mer) exigeants : manipuler simultanément plusieurs unités qui peuvent être perdues instantanément en cas de faux pas suscite une tension grisante chez le joueur.
Les graphismes sont satisfaisants. J'apprécie l'étendue du zoom qui permet de se placer au plus près du combat.
L'ergonomie est un peu douteuse : dès que les unités sont nombreuses, on ne peut plus jouer en vitesse réelle. Ralentir le temps devient obligatoire pour pouvoir ferrailler sereinement dans le bocage coréen (?) et les montagnes sèches de Mandchourie.
Le jeu propose cinq campagnes en solo très difficiles. Un mode multijoueur (auquel je n'ai pas touché) prolonge sa durée de vie.
Les graphismes sont satisfaisants. J'apprécie l'étendue du zoom qui permet de se placer au plus près du combat.
L'ergonomie est un peu douteuse : dès que les unités sont nombreuses, on ne peut plus jouer en vitesse réelle. Ralentir le temps devient obligatoire pour pouvoir ferrailler sereinement dans le bocage coréen (?) et les montagnes sèches de Mandchourie.
Le jeu propose cinq campagnes en solo très difficiles. Un mode multijoueur (auquel je n'ai pas touché) prolonge sa durée de vie.