Eu joguei esse jogo no lançamento do jogo no Xbox Game Pass em 2022, e eu não havia curtido muito a experiência (principalmente por ter que jogar em controle).

Vários meses depois, Deathloop chega ao NVIDIA GeForce NOW, e assim que soube que eu poderia jogá-lo com mouse e teclado, eu rapidamente fui comprar o jogo (que por coincidência, estava em promoção na Nuuvem) para poder ter minha melhor experiência. E cara, como minha opinião mudou!

Esse jogo possui elementos de roguelike, o que significa que a tendência natural é do jogador morrer e morrer e aprender cada vez mais sobre o jogo a cada morte, o que consequentemente significa que as chances de eu realmente gostar desse jogo são bem mais baixas que o normal.

Eu não gosto de jogos roguelike. Na verdade, qualquer jogo que possua em seu cerne a questão de 'morrer e aprender com a morte' (vide o que acontece em jogos souls-like), não me agrada. Eu 'não sirvo' pra jogos desse tipo. E era claro que isso poderia muito bem refletir negativamente na minha experiência com esse jogo. Mas ainda bem que isso não aconteceu.

Começando com um dos maiores charmes desse jogo, e algo que a Arkane (quase sempre desde Dishonored) sempre trouxe com excelência: direção de arte.

Como essa minha ''análise'' se baseia em minha opinião, eu digo que, na minha opinião, Deathloop é uma masterclass em direção de arte. Eu dou ênfase em 'minha opinião' porque eu vi inúmeras pessoas que jogaram o jogo falarem que não gostaram da direção de arte desse jogo; alguns chegam a falar que a arte do jogo é feia, o que pra mim, é um crime dos mais severos.

TUDO nesse jogo tem estilo, e um estilo único. O terreno onde a cidade fica, os exteriores e interiores das residências, pinturas como decoração dos interiores, mobílias, armas, vestimentas, robôs, menu do jogo. Tudo é muito artístico e da melhor qualidade. E isso é algo que a Arkane sabe fazer (quase sempre, vide Redfall).

Outra coisa que a Arkane sabe fazer, e ainda bem que ela fez certo, foi a gameplay. Nesse jogo, você está preso em um ciclo que se repete quando a noite termina (ou quando você morre). Ou seja, quando a noite termina, o ciclo reinicia para a manhã do dia que acabou de terminar. Logo, você precisa basicamente explorar os 4 mapas do jogo, em 4 fases do dia diferentes, para então coletar pistas que te ajudem a derrotar os 8 visionários (8 chefes) em um único ciclo, pra então se libertar dele.

O bom desse jogo, que me permitiu continuar jogando, é que ele te dá toda a liberdade para explorar o mapa o quanto quiser, da maneira que quiser. Claro, existem situações em que uma área do mapa não estará disponível para jogar, ou uma área é inacessível por conta da fase do dia em que está jogando, mas ainda assim, a liberdade do jogador reina aqui.

E isso faz parte do DNA da Arkane. Esse jogo é um ótimo exemplo de immersive sim. Não é o melhor immersive sim da Arkane (já que Dishonored 2 e Prey existem), mas é um bom exemplo de um.

Você não precisa entrar em um local pela porta da frente. Você pode simplesmente explorar a área ao redor para encontrar um caminho alternativo que te levará onde você deseja ir.

Você pode derrotar os inimigos de inúmeras maneiras diferentes. Você pode hackear as torretas de segurança para atacar os inimigos, você pode usar as placas (que são equivalentes aos poderes sobrenaturais de Dishonored) para auxiliá-lo a derrotar os inimigos. E existem outras formas variadas.

A trilha-sonora é muito boa e envolvente, mas em certos momentos, ela acaba enjoando um pouco. Os gráficos são bonitos, mas não é nova geração. Tipo, reclamar dos gráficos de um jogo da Arkane é burrice, pois em nenhum momento a Arkane falou que ela foca em gráficos. Ela sempre focou em imersão, gameplay e arte.

A história é outra coisa legal. Os personagens são bacanas, ainda que eu ache eles esquecíveis, mesmo que vários detalhes sobre a vida deles sejam apresentados. O meu maior problema é com o final do jogo, que eu acho bem anticlimático e muito aquém ao que o jogo oferece na maior parte do tempo.

Enfim, achei esse jogo um jogão. Não esperava muita coisa, principalmente por conta dos elementos roguelike, mas dando outra chance, eu vi que é um jogo muito bom, e acho que valeu muito a pena.

Reviewed on Jun 25, 2023


2 Comments


10 months ago

Estava animado com esse jogo até chegar a parte da sua analise em que você escreveu 'roguelike'

10 months ago

Pois é mano. Esse jogo não é realmente um roguelike, ele na verdade tem apenas alguns elementos roguelike, como a questão de você resetar o ciclo que você iniciou (o jogo se baseia em ciclos de 1 dia inteiro que são divididos em 4 partes: manhã, meio-dia, tarde e noite) quando você perde todas as 3 vidas. Se você perde todas as 3 vidas em qualquer fase do dia/ciclo, o ciclo vai resetar.

O lance que torna esse jogo bem diferente de um roguelike tradicional é que existem diversas coisas no jogo (que não vou falar por ser spoiler) que te facilitam MUITO a completar os ciclos, e isso me ajudou bastante a gostar do jogo, porque eu nunca curti os roguelikes tradicionais.

Acho que esse jogo vale a pena se for comprado em promoção, porque nem todo mundo realmente vai curtir esse jogo, ele é bem de nicho.