8/10.

Esse camarada aqui foi uma experiência curiosa.

Nayuta mistura o estilo de gameplay de ys da epoca onde ele era um rpg com plataforma. Exemplos ( origin, oath felghana, ys 6 e talvez ys v de ps2)

Eu procurei saber um tanto e aparentemente nayuta bebe de uma outra franquia da falcomm chamada zwei ( a qual infelizmente não joguei ainda).

Este jogo mescla a identidade de fases a la ys e simula uma estrutura narrativa e personagens similares a de eiyuu densetsu kiseki e ele faz isso de forma decente.

Esse jogo tem uma parcela mista de fases boas, padrões e uma parcela pequena de fases ruins de verdade, o que tornou a minha experiência bem razoável, so me irritando nos últimos chs e no epílogo pra true ending.

Esse jogo é de psp, mas sinto um charme bem afável da direção de arte, agradeçam a trilha sonora, pois ela é muito importante neste jogo.

Muitos elos aqui são insuficientes, ainda que a falcomm saiba o que esa fazendo num psp, a composicao da saki momiyama brilha pra valer em algumas fases e no cenarios da renmant isle, ajuda a manter bem o clima e o ritmo do jogo.

a ost do boss final e do true boss final sao excepcionais

https://youtu.be/p-HU_vbkoTY?si=Tn8OEpnW18r0IH6b

https://youtu.be/XDOKYZORmME?si=GBSpKl2_uoRIHrQt



O fator gameplay é absurdamente simples (igual a qualquer jogo da falcomm), porem eles fazem algo um tanto mais interessante aqui que ys 3.

Já que é uma jogo que mesclar um fator rpg e plataforma, a progressão se adapta a essa mistura, tendo uma forma de progressão bem bacana.
Cada estágio tem variações de climas e por sua vez novas recompensas, as estrelas que voce pega, apos ter um certo número podem ser utilizadas no mestre orbus da ilha, ele pode lhe fornecer ataques novos ou peças de armaduras, não é aleatório essa mecânica... amém!

Essa progressão sobressai o gameplay simples e torna a a exploração melhor.

As habilidades que você aprende com as criaturas te permitem ter uma nova gimmick para explorar novamente a area e alcançar um local que necessitava daquela habilidade para alcançar a recompensa ou acertar um cristal, o fator replay de estágios nem sempre é bom ou divertido, mas em alguns casos é bem recompensador ( no remaster com a funcao de high speed mode, isso fica bem melhor).

Em termos de mecanica e gameplay o jogo é bacana, o limite da falcomm foi alcançado em nayuta e ys seven, ainda que a ciencia deles perante a isso torne certas coisas mais engenhosas o suficiente pra manter um bom ritmo.

Quanto a narrativa e a história, ela é bem ok, é super clichê (tipico de qualquer história da falcomm,com exceções a alguns jogos)

É uma história que tem conceitos e elementos vistos em ys seven e ys 8, que por si só ja é algo de valor, porém a execução deixa a desejar pelo quão rapido é esse jogo.

Eu levei mais ou menos 17 horas para terminar nayuta, tendo feito quase todas as sides, epilogo e o true ending e pqp esse jogo é muito rápido, o texto não é tao efetivo, o drama também não, parecem ensaio de para algo maior e curiosamente em sua reta final ate o true ending o texto e narrativa ficam suficientemente bons, tornando o ato 3 bem memorável e emocionante.

Os personagens eu não tenho muito o que falar, a maioria funciona e a outra parte nao, a lyria mesmo..... triste o que fizeram com ela.

A creha faltou mais tempo de tela, pois o texto da personagem funciona, mas faltou tempo, o cyggna tbm.


Concluindo, nayuta foi uma experiência divertida e consistente,
gostei um tanto da ambientação.
Fico bastante intrigado por que a falcomm não faz mais jogos como nayuta, pois em futuros projetos poderia ser ótimos jogos.

Valeu a pena todo esse espetáculo, fiquei com gosto de quero mais no fim.

Reviewed on Feb 20, 2024


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