Daha önceden üç yenilenmiş GTA oyununun da incelemesini yazmıştım. Şimdi de bu üç oyun için yazdığım incelemeleri toparlayıp Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition'ı bir paket olarak puanlamak istedim. Ne yazık ki Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition oldukça baştan savma hazırlanmış yeniden düzenlemeleri içeriyor. Üç efsane GTA oyununun büyük bir popülaritesi ve hayran kitlesi varken Rockstar bu potansiyeli değerlendiremeyip bir de üstüne birçok olumsuz eleştiri aldı. Mod yapımcılarının Definitive Edition'daki bazı eksikliklere/hatalara (CJ'in düşük çözünürlüklü pantolonu ve berbat yağmur efekti gibi) çözüm bulmasına rağmen Rockstar'ın bu konuda hiçbir somut adım atmaması ve yalnızca kuru bir özürle yetinmesi büyük bir hayal kırıklığı.


Hayal kırıklığı olan bir diğer nokta ise Definitive Edition'ın eski GTA oyunlarına oynanış konusunda hiçbir yenilik getirmemesi. Bu oyunlar artık 20 senelik, haliyle artık çok yavan ve sıkıcı bir oynanışa sahipler. Temel mekaniklerden vuruş hissine akla gelebilecek her türlü oynanış elementinde bu oyunlar artık ilkel kalıyor. Bu kadar eksiklik varken Definitive Edition'ın getirdiği yenilikler navigasyon sistemi ve GTA V tarzı silah/radyo istasyonu seçme ekranı ile sınırlı kalınca doğal olarak oyucunun bu oyunlara karşı hiçbir ilgisi, heyecanı kalmıyor. Özellikle GTA III'ün berbat görev dizaynı da işin içine girince daha serinin ilk oyununda ben şahsen sıkıldım.


Bunlarla birlikte bir de Definitive Edition'ın hatalarla dolu olduğu gerçeği var. Evet oyunlara 60 saniye başına kare desteği getirilmiş ancak bununla birlikte pek çok hata da ortaya çıkmış. GTA III'te kaplamaların geç yüklenmesi, araçların havada gitmesi ve görünmeyen bir duvara takılmak gibi saçma sapan sorunlar yaşadım. Bunlar zaten iyi olmayan oyun deneyimimi tam anlamıyla berbat etti. Aynı şekilde Vice City'de de kaplamaların geç yüklenmesi ve parçalanan araçların kopan kısımlarının değişik yerlere ışınlanması gibi hatalarla karşılaştım. Ek olarak oyunlara sis eklenmesi unutulduğu için haritada yüksek bir noktaya çıkıldığı zaman tüm harita görülüyor ve bu da haritanın çok küçük hissettirmesine sebep oluyor, ayrıca görüntü de güzel değil; kabartma haritası gibi. Köprünün yok olması, sokaktaki direğin üstüne çıkıp birden tekrar aşağı inen yayalar ve görevde yanımda bulunan yapay zekâların aniden ölüp göreve baştan başlamama sebep olmaları San Andreas'ta karşıma çıkan hatalardandı.


Grafiksel olarak Definitive Edition oyunların eski sürümlerine göre oldukça iyi. Tüm kaplamalar elden geçirilmiş ve ışıklandırma, gölgelendirme ve yansıma kalitesi gözle görülür şekilde geliştirilmiş. Ayrıca patlama efekti de oldukça hoş duruyor. Bunlara rağmen Definitive Edition'ın günümüz standartlarında bir grafik kalitesine sahip olmadığını açık bir şekilde söyleyebilirim. San Andreas'ı bitirdikten sonra GTA V'e tekrardan başladım ve 2015 yılında bilgisayarlar için çıkış yapan GTA V, Definitive Edition'dan grafiksel olarak çok daha iyi. Optimizasyon olarak da oyun problemli. GTA V'i 1080p en yüksek, RDR 2'yi ise yüksek ayarlarda stabil bir şekilde oynadığım bilgisayarda Definitive Edition'ı oynarken birçok performans sorunu yaşadım.


Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition baştan savma yapılmış yeniden düzenleme oyunlar içeren bir paket. Bu oyunları 20 sene sonra oyuncuya keyifle oynattıracak yenilikler getirilmediği gibi yeni birçok hata ve performans sorunları da Definitive Edition'da bulunmakta, bunlar da oyuncuyu oyunlardan daha fazla uzaklaştırıyor. Bu sebeple Grand Theft Auto: The Trilogy – The Definitive Edition ortalamanın altında kalmış bir paket olmaktan öteye gidemiyor.

Reviewed on May 18, 2024


Comments