sempre tive um receio de jogar os jogos antigos dessa franquia, por conta deles serem conhecidos pela dificuldade, e sempre associarem isso as suas limitações de época, porém eu tive uma surpresa jogando. resident evil consegue usar suas limitações como mecânicas, e também criar boas justificativas para as coisas serem como são, a história pode não ser incrível, mas ele brilha na gameplay (por mais estanho que possa ser falar isso), de início eu estava super perdido e com:
dificuldade
mapa (tinha muitas portas e poucas respostas kkkkkkk)
câmera fixa
peso de decisão
mas aí comprei a ideia de ir anotando informações em um caderninho, e isso melhorou drasticamente minha experiência, dai em diante o jogo ficou mais linear e fácil de acompanhar
mas ainda não deixa fácil FÁCIL, pois mesmo sabendo pra onde ir, a escassez de recursos faz você valorizar muito cada item ali, principalmente as ribbons tapes.
eu me diverti jogando isso :)
e fiz a campanha do chris
dificuldade
mapa (tinha muitas portas e poucas respostas kkkkkkk)
câmera fixa
peso de decisão
mas aí comprei a ideia de ir anotando informações em um caderninho, e isso melhorou drasticamente minha experiência, dai em diante o jogo ficou mais linear e fácil de acompanhar
mas ainda não deixa fácil FÁCIL, pois mesmo sabendo pra onde ir, a escassez de recursos faz você valorizar muito cada item ali, principalmente as ribbons tapes.
eu me diverti jogando isso :)
e fiz a campanha do chris