Me ha sorprendido este juego en varios aspectos. Para empezar, la duración. Cuando terminé la campaña, me pilló por sorpresa y se me hizo algo decepcionante, a decir verdad. Y en esto creo que han influido varios factores. El primero, que acabando la historia y todos los villanos secundarios menos Enigma, el progreso está al 25%. Eso quiere decir que los coleccionables de mierda de Enigma constituyen el 75% del juego. Que en parte están bien implementados por el mundo con pequeños puzlecitos, pero quién tiene el tiempo y las ganas. Otro punto que influyó en mi decepción al terminar la historia es que tardé bastante en entrar. La parte antes de que aparezca el Joker se siente como un prólogo-tutorial demasiado largo, demasiado confuso. Lo único que me impidió dejarlo aquí es que el núcleo del juego es tan sólido como en anteriores entregas. Es cierto que los combates responden algo peor de lo que recordaba y que las partes de sigilo me han resultado más fáciles, pero es que se sienten realmente bien en las manos. Algo que creo que contribuye al caos del principio del juego es que se apoya totalmente en las dos entregas anteriores, hasta tal punto que, los gadgets que allí vas consiguiendo poco a poco, aquí los tienes desde el principio. Y, si no lo tienes fresco, abruma. Por otro lado, creo que tiene una filosofía de diseño lo bastante buena y coherente como para que te vaya llevando de la mano en algunas situaciones sin que te des cuenta.

Esta review es un desastre porque no me apetece dedicarle mucho tiempo a la redacción coherente, pero, en resumen, aunque sea una entrega menor en propósito y alcance, el juego está bien. El core sigue funcionando como un tiro y, si no te sale la vena completionista, la duración es correcta.

Reviewed on Mar 29, 2024


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