A historia dos bastidores de Silius revela que ele tava planejado pra ser um jogo de Exterminador do Futuro, e talvez isso tenha feito que algumas características pensadas para o licenciamento tenham restado no design final.

As mecânicas são ridiculamente simples e limitadas, apesar de que o design dos inimigos leva em consideração as limitações de movimento.

Isso não impede do jogo ter seus momentos maldosos com surpresas feitas para tirar vida do jogador tanto na parte do level design quando enemy design.

Com uma duração de 5 fases e 1h de jogo, é compreensível por que tanta safadeza: fazer ele durar mais na base da dificuldade, seja por meio dessas surpresas, seja pela movimentação agressiva ou timing apertado dos ataques inimigos.

Reviewed on Jan 20, 2023


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