Sands foi desenvolvido por nomes que trabalharam em clássicos como Xenogears e Grandia. Apesar disso, o time não conseguiu criar uma obra plenamente satisfatória.
A história, apesar de seus momentos e personagens interessantes, se desenrola de forma um pouco genérica, e o combate, apesar das ideias bacanas baseadas em timing e múltiplos golpes formando combos, oscila entre divertida e frustrante com certa frequência.
No fim, o produto final, por mais que eu tenha me divertido o suficiente, se torna facilmente esquecível.
A história, apesar de seus momentos e personagens interessantes, se desenrola de forma um pouco genérica, e o combate, apesar das ideias bacanas baseadas em timing e múltiplos golpes formando combos, oscila entre divertida e frustrante com certa frequência.
No fim, o produto final, por mais que eu tenha me divertido o suficiente, se torna facilmente esquecível.