7 anos depois de Yakuza 6, o Dragão de Dojima oficialmente está de volta, com um novo nome e um novo objetivo: seguir em frente e "abandonar" Kiryu Kazuma, vivendo sobre uma nova identidade, Joryu.

Like a Dragon Gaiden: The Man Who Erased His Name é um jogo de menor porte da Ryu Ga Gotoku, com aproximadamente metade da duração da maioria dos títulos da franquia, que conta o que aconteceu com o nosso Dragão favorito no período após o final do 6, passa por todo o arco do Like a Dragon e se encerra explicando sua presença no Like a Dragon: Infinite Wealth, vulgo Like a Dragon 8.
Entretanto, mesmo com a narrativa sendo mais concentrada em unir esses três jogos, ela ainda consegue ser extremamente impactante e intrigante, coisa que é padrão da RGG, tendo um cast excelente de novos personagens que realmente trazem um carisma singular pra esse jogo que inicialmente foi planejado como uma DLC do 8.

Entrando mais a fundo no cast, o jogo tem 3 grupos principais de personagens: Os membros da Facção Daidoji, a qual o Joryu faz parte durante os acontecimentos desse jogo; os membros da Aliança Omi, o que era esperado, considerando o que acontece durante o Yakuza Like a Dragon; e os aliados do Joryu em Sotenbori, dando destaque a Akame, que é sua principal parceira durante essa história. Todos esses grupos são relevantes durante a trama do jogo e cada um possui seu punhado de personagens que são extremamente bem escritos e interessantes, tornando assim o apreço do player muito maior pelo o que está ocorrendo na tela.

O combate teve muito tirado dos Judgment, sendo bem mais semelhante a eles do que com os outros Yakuza da Dragon Engine, o Kiwami 2 e o 6, o que foi uma decisão completamente certeira. Por ter sido baseado nos jogos que facilmente tem a melhor gameplay da RGG até hoje (com a ressalva dos inimigos terem uma Hyper Armor exagerademente forte, tornando o early game meio incomodativo), ele é extremamente agradável e fluído, tendo trazido uma das melhores versões do Dragon Style e introduzindo um novo estilo que é completamente diferente de qualquer coisa que já teve até então nesses jogos: o Agent Style. Ele é totalmente baseado em apetrechos tecnológicos que o Joryu adquire pelos Daidoji e pelo Mizorogi, outro de seus aliados de Sotenbori, como por exemplo cigarros explosivos, drones controlados remotamente e um par de sapatos com foguetes turbo acoplados. Admito que no começo eu não tinha curtido tanto esse estilo, mas com o passar da minha jogatina, após fazer alguns upgrades e ir usando ele mais e mais no coliseu, eu criei um carinho por ele, que consegue ser extremamente dinâmico mas bem profundo, envolvendo aspectos de armadilhas e de usos da heat bar que não envolvem necessariamente heat actions.

O conteúdo secundário desse jogo é de uma grandeza ímpar se comparado com o tamanho da narrativa principal, sendo muito rico e bem trabalhado, tendo na Akame Network sua base. Com ela, podemos aceitar e realizas as substories e fazer as Stroll n’ Patrol missions, que são ações curtas que variam de um combate simples, pegar um item em uma árvore com o gadget da aranha, tirar uma foto ou jogar um minigame, coisas básicas, mas que adicionam bastante ao jogo.

Gostaria também de dar destaque ao Castle e, principalmente, ao seu coliseu, que é fácil o melhor que a RGG já fez. Nele, que é uma mistura dos clan creators do K2 e do 6 com a arena clássica da franquia, podemos jogar as partidas simples 1x1 que eram o padrão da saga, mas também partidas de 1 contra vários (chegando até 1x100) e lutas em grupo, podendo chamar até 10 aliados para lutar ao nosso lado, com eles variando de nomes clássicos da franquia, como Majima, Saejima, Daigo, Gary Buster Holmes e tal a personagens menores, que aparecem em uma ou duas substories ou que são completos NPCs. E o principal disso tudo é que, no modo Hell Rumble, todos eles são jogáveis e controláveis, algo novo para LAD e que é facilmente uma das melhores coisas que eles já adicionaram em um de seus títulos.

A conclusão desse jogo virou tranquilamente uma das minhas favoritas da mídia, com ela tendo a cena que mais me fez chorar em um videogame até hoje. Eu só tenho a agradecer a RGG por ter nos entregado mais um produto dessa qualidade e desse quilate, extremamente forte e grandioso.

Reviewed on Nov 13, 2023


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