Imagina passar anos desenvolvendo um jogo pra contar uma história dessa... desse jeito... é meio triste isso, na moral.

Não vou nem levar a crítica para questões técnicas e tal, quero focar na história que é o que há de importante nesse jogo.

Semelhante ao Gone Home, onde você tem que ir fuçando gavetas e lendo documentos pra entender o que está acontecendo e conhecer melhor os personagens mais profundamente. Open Roads funciona assim, porém com uma adição que eu gostei bastante: quase sempre você pode acionar sua mãe para discutir o que leu, acho que isso trouxe um elemento bem bacana pro jogo e até pra facilitar a assimilação do que você acabou de ler/encontrar.

Porém o que temos aqui é 3h de uma história que começa bem e termina totalmente anticlimática, e com vários momentos meio descompassados no meio. Traduzindo, uma historinha muito mal contada...

Tinha potencial, o formato ficou simples e funcional, mas realmente não conta nada demais. Não que as histórias precisem ser sempre colossais e tal, mas você ficar anos trabalhando em uma história e nem conseguir dar um climax pra ela é meio decepcionante.

Reviewed on May 08, 2024


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