(português and english)
(english)
-the cinematics follow the standards of most mediocre video games: shots and reverse shots with few facial expressions, almost zero camera work and barely any close-ups. the acting resides entirely in the work of the voice actors.

-the combat is excellent. it's varied and it feels rewarding as the player evolves. however, the fights eventually become repetitive since every mission involves invading an enemy camp.

-the side missions are repetitive as well. there's only two variations: stealth and face to face confrontation. the stories are commonplace. besides, i found the number of side quests overwhelming. they weren't nearly as involving as the ones in, let's say, red dead redemption 2. both rdr2 or gta v have dozens of side missions and, even so, i beat both games having played nearly every one that crossed my path; in ghost of tsushima, however, i only did a few of them.

-the script: it's filled with cliche dialogues typical of american samurai and war movies. some conflict resolutions are too basic: to free himself from the log when taka was killed, jin simply tried harder; to escape from prison, the peasant only had to tell the guard to go have a drink.

-the idea at the game's core is the best thing about it: jin is straying from the samurai class honor code to become a "ghost", a dishonored ninja. i liked how this character development reflect itself on the gameplay and on the combat. however, its application on the story itself falls short.

-the graphics are wonderful. no matter where you are, the beauty of the scenery will leave you speechless.

-the stealth mechanic is good. i prefer the stealth in the batman arkham and the last of us series, but ghost of tsushima's is complex too. it earns extra points for having a direct link to the protagonist's character development.

-the open world is far from being as imersive as the one in the best games of the genre. it has little variety in terms of random events. on the other hand, i had a good time with some exploration features; especially the fox dens, hot springs, bamboo strikes, duels and shinto shrines.

-few sword-based games made me feel the same level of realism that ghost of tsushima did. my build was based on health bar, defense and damage decrease but even so a few enemy strikes were enough to kill me. i find it odd how, in most games, you need to give/receive a bunch of sword strikes in order to kill/die.

-the historical aspect left much to be desired. if this was a japanese book or film, the story of the mongol invasion and the ancient japan's culture would be better handled. this may have to do with the fact that ghost of tsushima is an american game. i caught myself fascinated with the few records about the mongols' religion, habits, foods and clothes precisely because they were the only cultural deep dives in the game.

i was really critical in my review, but it was a pleasure to play ghost of tsushima. i spent a lot of days addicted to the game -there were days when i played for hours and hours. it was a fun experience.



(português)
-as cinematics seguem o padrão de videogame medíocres: planos e contra-planos estáticos com pouca expressão facial, quase nenhum trabalho de câmera e raros close-ups. a atuação reside inteiramente nas vozes.

- o combate é excelente. é variado e recompensa o jogador conforme ele evolui. porém, os enfrentamentos eventualmente se tornam repetitivos uma vez que toda missão envolve invadir um campo de inimigos.

-missões secundárias: também são repetitivas. só existem duas variações: stealth e porradeiro. as histórias são banais. além disso, achei o número de side quests excessivo. não me envolveram como, por exemplo, as de red dead redemption 2. tanto rdr2 ou gta v tem dezenas de missões secundárias e ainda assim zerei os dois jogos tendo experimentado todas que cruzavam meu caminho; em ghost of tsushima, porém, só fiz algumas.

-roteiro: vários diálogos clichê típicos de filmes de guerra e de samurai americanos. algumas resoluções são simplórias: para escapar do tronco quando o taka foi morto, jin simplesmente fez mais força; para fugir da prisão, o camponês só precisou falar para o guarda ir beber.

-a mecânica stealth é boa. prefiro o modo sorrateiro das franquias batman arkham e the last of us, mas o de ghost of tsushima também é complexo. ganha pontos extras por estar diretamente ligado ao desenvolvimento de personagem do protagonista.

-o mote do jogo é sua maior qualidade: jin está se afastando da honra samurai para virar um "fantasma", um ninja desonrado. gostei da forma como esse desenvolvimento de personagem se reflete na gameplay e no combate. porém, a aplicação desse conceito na história em si deixa a desejar.

-os gráficos são maravilhosos. onde quer que você esteja a beleza do cenário vai te deixar boquiaberto.

-o mundo aberto está longe de ser tão imersivo quanto o dos melhores jogos do gênero. tem pouca variedade de eventos aleatórios. por outro lado, aproveitei muito algumas das mecânicas de exploração; especialmente as tocas de raposa, as fontes de água termal, os desafios do bambu, os duelos, os templos xintoístas, etc.

-poucos jogos com combate baseado em espada me fizeram sentir o mesmo realismo de ghost of tsushima. minha build era baseada na barra de vida, defesa e decréscimo de dano e mesmo assim alguns poucos cortes inimigos já bastavam para me matar. costumo estranhar a forma como, na maioria dos jogos, preciso dar/receber um monte de espadadas até matar/morrer.

-o lado histórico deixou a desejar. se fosse um filme ou livro japonês, a história da invasão mongol e a cultura do japão antigo seriam melhor aproveitados. isso talvez tenha relação com a origem americana do jogo. eu me pegava fascinado pelos poucos registros de religião, hábitos, alimentos e vestimentas mongóis justamente por eles serem alguns dos poucos deep dives culturais dentro de ghost of tsushima.

fui muito crítico na minha review, mas foi um prazer jogar ghost of tsushima. tive vários dias de vício em que joguei por horas a fio. foi uma experiência divertida.

Reviewed on Jun 18, 2024


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