Callisto Protocol é provavelmente a experiência mais miserável que tive com um jogo AAA, deixa eu explicar:

Sinceramente eu não sabia exatamente o que esperar de Callisto Protocol, ele tem envolvimento do criador de Dead Space o trailer de anuncio dele era intrigante e isso era tudo que eu tinha de informação desse jogo até esse presente momento. Antes dele, eu tive vontade de jogar Dead Space e caso você queira saber o que eu achei, bem, mediocre, tenho meus motivos, comentei aqui no site também e ok, vamo virar essa pagina.

Mas fato é que enquanto eu jogava Dead Space eu me perguntava como transpor aquele jogo, para as convenções de hoje, o que seria Dead Space hoje? Eu inocente acreditei que essa miséria tecnológica seria um interessante ponto de partida pra sanar a minha duvida.

Mas e ai, e qual é o problema então? Tudo, desde as polemicas pelo crunch que ocorreu na produção, questões de filosofia de game design até o espancamento que foi pro currículo da Karen Fukuhara (Kimiko de The Boys) aparecer nesse jogo. Agora mais sobre o jogo, na primeira meia hora você já entende muito de como vai funcionar o loop de gameplay, é apresentada a mecânica de punch out da shopee, aonde você consegue desviar dos golpes melee dos inimigos apenas colocando o direcional para um dos lados antes de ser atingido, mas o que acontecer é que não importa o lado, você sempre desvia (isso quando o jogo não entende que você tá puxando o seu direcional com toda a força do mundo e ele simplesmente não desvia nem defende pois o jogo tá de lua), aqui também volta o desmembramento, claro né, estamos falando de um jogo inspirado nesse colosso da indústria não é mesmo? o problema é que ela não é uma grande coisa aqui, ela tá lá, mas pode não estar também, o jogo tem um grande foco em melee e vez ou outra tem muitos inimigos na tela, o jogo até tem habilidades que visam controle de área, mas elas só na funcionam porque O COMBATE NÃO PERMITE ISSO. Resumindo, muito das coisas que o jogo se propõem mecanicamente não funcionam, ou você pode simplesmente não usar.

Mas o que me deu mais desgosto é uma parada além disso, visto que, videogames estão na era da reprodutibilidade técnica, obras vão ser feitas reproduzindo tendências que deram certo num passado recente, e Callisto Protocol é um sintoma disso. Tendo uma linguagem audiovisual muito semelhante a de um exclusivo da Sony, o jogo tem o rosto pensa como Dead space, mas age como, sei lá, The Last of Us? God Of War? É apenas uma amalgama de referencias, vazias e sem alma, o jogo que Glen Schofield quer replicar não se aplica em nenhum nível as convenções de um jogo mais "cinematográfico".

Eu não sei o que Callisto Protocol queria ser, mas ele tá longe de ser um bom jogo, é uma afronta pro seu tempo, pra sua pessoa e pra indústria (essa ultima tem que se fuder mesmo) é um símbolo de tudo que há de errado com os videogames nos últimos 10 anos, é o tipo de jogo que se alguém me fala que só sai jogo ruim nos dias de hoje e me aponta ele, eu concordo, se me fala que os jogos não são divertidos e mencionam ele, eu confirmo, a pessoa passar a odiar videogames após ele, eu não vou estranhar.

De todo modo, foi horrível, pretendo falar mais detalhadamente no futuro, de forma mais estruturada em que eu não pareça um maluco, mas esse jogo mexeu comigo, eu to muito triste, mandem ajuda.

Reviewed on Nov 03, 2023


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