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October 16, 2023

First played

April 14, 2022

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Siendo la 4rta entrega de una franquicia nacida en la Gameboy y al mando de Kawazu, se nos propone una nueva iteración de la misma ,con el nombre de Romancing saga (siendo la palabra romacing basado en la película Romancing stone ) donde la mayor propuesta seria la no linealidad de la aventura y como podríamos variarla dependiendo de las decisiones o la orden de las misiones que tomemos ,además de tener en cuenta que tendremos a disposición a 8 personajes que tendrán un inicio diferente y sus propias misiones secundarias exclusivas.......antes de que pierda el rumbo, mejor voy por partes
HISTORIA
como introducción se le dice al JUGADOR de que hace siglos 3 semidioses Death,Schirach y Saruin se revelaron contra Elore ,el dios creador de la humanidad, junto con los demonios ,después de largos enfrentamientos , Death y Schirach huyeron de la batalla pero Saruin fue el único que se mantuvo firme, eventualmente Elore no deseo luchar mas porque sus poderes habían dañado al planeta mas de lo que hubiera deseado y envia a un campeón ,Mirsa, para que selle a saruin con el poder de reliquias bendecidad por el mismo Elore.....Mirsa y su equipo mueren en el proceso
ahora en la actualidad ,un misterioso culto busca reunir dichas reliquias para romper el sello ,junto con los demonios ,que empezaron a emerger nuevamente y todo para que Saruin cumpla su venganza contra Elore.
eso seria la premisa general del juego , dependiendo de quien elijas ,cada uno variara en como se llegara a ello, por ejemplo Sif es alguien respetada entre gente de la nobleza por su status de guerrera y tendrás acceso a dinero , mas dungeons y te sera mas facil viajar por regiones en barco ; Hawk es un capitán pirata y ya desde el primer segundo tendrás el barco y podras navegar por los mares con libertad ; Gray es un aventurero pobre,ademas su zona inicial es una de las menos accesibles para sacar plata, por lo tanto tendrás que pasar por el alcantarillado lleno de mounstros si quieres ir a otra region .y así cada uno tiene su forma introductoria con sus misiones principales y cuando los acabes ,una Sacerdotisa te dará la primera reliquia y tendrás acceso al dungeon final, y ahí es cuando comienza el juego
SISTEMA DE COMBATE
En premisa, suena bastante bien y tiene varios detalles que uno diría que para que molestarse en ellos pero desde luego esta muy lejos de ser perfecto y puede ser mas tedioso de lo debería , a diferencia de sus secuelas , la posición de los personajes tiene un papel bastante mas importante que solo el cambio de estadísticas( ósea frente = mas ataque, menos defensa; atrás =menos ataque ,mas defensa),me refiero a que si estas atrás, no pudras usar espada, mazos o rapiers de forma normal y dependerás de lanza o arcos (también debo recalcar que son 3 ´´líneas´´ de posicionamiento ,siendo la ultima exclusiva para arqueros) ,lo mismo va para items de uso ,solo tiene el rango de una linea ,por ejemplo, si estas en la primera fila y quieres curar con una poción de la 3era,no podrás; el único elemento que ignora estas reglas es la magia en general y habilidades especiales que aprendes al amaestrar las armas
otra dato, es que las armas al igual que tus estadísticas ,suben de nivel ´´´´´´aleatoriamente ´´´´´´en combate ,serán mas fuerte y obtendrás mejores técnicas ,donde se gastara PH (puntos de habilidad) que es esta totalmente desligado a los puntos de magia , y solo se puede recuperar con los objetos mas caros del juego ,mientras que la magia ,depende del tipo que uses (por ejemplo: si usas magia de viento, tendrás que buscar pociones que restablezcan los puntos de magia del viento).
Mientras mas combate libremos ,los enemigos cambiaran por otros mucho mas fuertes.
bueno todo lo contado suena interesante y algo curioso, ahora vienen mis problemas a la hora de la verdad ......no existen encuentros aleatorios ,podremos ver a los enemigos tranquilamente, el problema es que la ia de los enemigos esta tan defectuosa que ni bien entres a una sala ya todos saben en donde estas y van directo a por ti, siendo que esquivarle sea la parte mas frustrante porque además de perseguirte ,sus movimientos son muy erráticos y hay una cantidad excesiva de los mismos y pasar por una sala puede tomarte una eternidad(tampoco hablemos cuando tengas que dar marcha atrás, por que los mismos son increíblemente laberinticos y amplios )
otro de los problemas es que el sistema de crecimiento de la armas rompe el balanceo con los enemigos ,inclusive de los jefes ; haciendo que la mayoría parezcan un chiste que apenas duren un par de turnos pero cuando se le apetece tendrás enemigos que te harán one shot de la formas mas descarada posible y ahí aparece otro problema...´´Escapar´´ ,en este juego si o si poder escapar sin ninguna chance de fallo, con solo uno que escape ya es suficiente el tema es que si tenes un enemigo jodido y escapas para luego volver contra el , tienes la chance de te toque un enemigo mucho mas débil ,además es fácil llegar al los monstros de late game y ya para ese punto ,exceptuando unos pares, solo serán una molestia menor que un obstáculo a vencer, al menos Saruin lleva al limite dicho sistema y ahi tendrás que aprovechar todo lo que tengas a tu disposición, aunque también debes tener un buen equipamiento para tener una chance y eso nos lleva a otro tema........
Mundo
si hay algo que puedo darle mucho merito a este juego es la magnitud y la cantidad de secretos que hay en cada region, en un mundo que vive bajo la amenaza de los demonios ,que si te demoras a llegar ciertos lugares, reinos enteros pueden quedar en ruinas y lleno de mounstros, también dependiendo de que personaje tengas en el equipoc , tendrás acceso a misiones exclusivas de los mismo, también va para algunos de los jefes ,que tienen la opción de no pelear con ellos y te mandaran a por un objeto especifico y se convertirán es tus invocaciones
otro detalle del mismo es que dependiendo de que mision sea, cambiaron el estado de moralidad del personaje y se desbloqueran ciertas quest y se bloquearan otras .la verdad este aspecto es el mas interesante por que para llegar a ciertos sitios tienes que hablar con los npc y ellos te diran pistas de x sitio y ya en el mapa tendrás acceso a esa zona ,PERO también para llegar a x zona debes trazarte un camino ,por ejemplo para llegar a northland, tienes que ir por el reino de Melvin ,luego de ahí un cruzar una isla y luego tomar otro barco y llegar directo desde el sur ,PERO también puedes cruzar las amplia estepa y el gran desierto para entrar por el norte y así sucede con la gran parte de zonas ,a día de hoy ,con las 62 horas que le metí aun tengo varias misiones pendientes ,zonas que no explore, aldeas secreta, los templos, las armas sagradas ,misiones de rescate, etc. la lista de prioridades solo se expande cuando menos te lo esperas.
La música a cargo de Kenji ito cumple con su función de dar una ambientación medieval y fantasía con varias bandas sonoras armoniosas y que dan esa sensación de viaje y luego están los temas de batalla que fácil es lo que mas destacan dentro de esta saga y este juego no es una excepción, aunque solo tenga 3 temas de batalla (normal, jefe y final) dan base como se estructuraran los temas de batalla de aquí en adelante ,siendo su parte característico la ´´trompeta´´
En conclusión , Romancing saga dio base tomando ideas del sistema de combate de ff2 para que ser menos frustrante el crecimiento pero también dicho sistema rompe el balance rápidamente volviendo todo un chiste lo que parecía un desafío en un principio ,tampoco ayuda que la plata sea muy rápida de llegar al limite debido al exceso de enemigo y como te persiguen ,haciendo inútil la mayoría de cofres de los dungeons y tengas que comerte el camino de vuelta para que tengas que cambiarlo en forma de joya en una tienda
un mundo completamente inspirado en rpg occidentales, sobre todo en el tipo SWORD and FANTASY que a pesar de las limitaciones que sufre y lo que fue cortado debido a que la capacidad de la snes no se lo permitía(la pelea contra uno de los hermanos esta cortado aca, junto con 3 reliquias sagradas) ,disfrute de un mundo mucho mas profundo con varios detalles, secretos y tesoros, misiones sino fuese por asuntos de fuerza mayor ,le seguiría continuando pero con lo hecho estoy mas que satisfecho ,si sos capaz de soportar lo tedioso que pueden ser los combate, lo mal ejecutado esta el sistema de armas y su cuestionable balance, junto con el asunto del dinero
si tienes esa voluntad y tienes curiosidad en conocer una de las primeras bases de esta franquicia, lo recomendaría .........pero usando el fast forward