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February 14, 2022

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originalmente desarrollado para la GBC con el nombre de Gimmick land, el cual fue presentado a los directivos de nintendo y quedaron fascinados con el producto que les ordenaron que desarrollaran para GBA con el nombre de Tomato adventure, mientras que la versión GBC nunca fue lanzada oficialmente (hasta hace poco tiempo que fue leakeado pero eso es otra historia) y dicho juego proyecto les quedo tan bien que al final se les dio la responsabilidad para el desarrollo de mario y luigi y dedicarse completamente a esa nueva rama de la franquicia de Mario.
Si hay una palabra con que definir Tomato adventure es Caos, al momento de iniciar la partida, lo primero que presenciamos es una trasmisión en vivo del rey de tomatoland ,presentando su nuevo proyecto que tiene como objetivo es hacer que lo niños nunca crezcan y en medio de la presentación se corta la señal, y el escenario pasa a presentarnos al protagonista viendo la televisión de la cual fue cortada la señal y obviamente cual reacción creen que tendría en una situación así? mandar al televisor a mecánico? salir a curiosear? nah lo intentara arreglar a base de puñetazos contra su televisión y nos dan control para que pulsemos repetidamente el boton A hasta que hagamos explotar la TV.
luego de dicho acontecimiento salimos para mandarlo al mecánico y lo primero que descubrimos es que vivimos en una zona de exilio para la gente que odia los tomates y justo ese dia es el aniversario del tomate y se puede salir de dicha zona, habíamos quedado con nuestra novia ,Pasaran, a salir al bosque para buscar su juguete que había perdido hace bastante tiempo, eventualmente entramos a una ruinas y llegando a la cima de esta y seguir buscando ,de sorpresa aparece un ovni y secuestra a Pasaran con la intención de succionarle el alma para activar la maquina que apareció en la trasmision, despues de una pelea sorprendentemente complicada demille es arrojado cerca del castillo tomate para rescatar a su amada pero no hay acceso y de la nada aparece un Topo y dice que la única forma de entrar al castillo es derrotando a los tiranos de diferentes zonas del reino ,los 6 super kids y al derrotarlos tendremos acceso al castillo y cada que derrotemos a cada uno de los super kid ,dicho topo aparecerá y nos dará información sobre que hacer y videos sobre la situación de Pasaran en cautiverio.
Las situaciones que pasaremos en cada zona de los super kid son tan únicas de unas de las otras, en una tendremos que cruzar una montaña para que fluya una corriente de mayonesa para un spa ,en otro entraremos a un coliseo en otro exploraremos un barco abandonado con su propio parque de atracciones en su interior, en otro literal tiene el momento mas creepy del juego pero su mayor momento peak es el anteúltimo super kid donde su zona es literalmente 2 dimensiones dentro de otras 2 dimensiones, fácilmente el dungeon mejor diseñado de todos y luego esta el dungeon final, dios que hermoso y doloroso es dicho dungeon final, tan larga pero muy variado en cuanto a zonas, gimmicks del escenario y varios cambios de gameplay fuera de los combate y ya que menciono el combate.......
La palabra que definiría el sistema de combate de este juego es APUESTA, mientras avancemos en la historia o recogemos binkis que están escondidos en todo el juego obtendremos ataque nuevos llamados ´´Gimmicks´´,dichos ataques tiene un limite de uso hasta que los vacíes todo los que tengas equipados y luego automaticamente se recarga, el tema con esto es que cada gimmick tiene su propio mini juego con limite de tiempo por ejemplo, con el yoyo: tienes que apretar A cuando el punto amarillo toque la zona roja marcada en forma de linea, en otro seria que con la chatarra debemos apretar A repetidamente hasta llenar la barra antes de que se acabe el tiempo y así con todas las demás ,uno puede decir ´´des equípate todas y quédate con la que te parece mas fácil de maniobrar y punto´´ pues nope porque cuando las obtienes se equipan automáticamente y las que te sobran(porque el limite de equipamiento es de 4) solo puedes cambiar dicha gimmick,por lo cual si o si tendras que adaptarte a las gimmick que tengas equipadas, de todas formas el juego te da la opción de bajar la dificultad de los mini juego a coste de perder daño, eventualmente al obtener a la primer party menber se activara una nueva mecánica que son los ataques duo que es una barra que se carga poco a poco cada que haces bien un minijuego, mientras mas difícil es el mini juego mayor será la carga pero si erras una vez pierdes toda la barra y además si tenes la barra llena también se puede utilizar para comprar binkis (aunque la cantidad puede ser aleatoria ,entre 1 a 5).
Ahora hablemos de los bosses ........son muy buenos en general ,cada uno tiene su forma de ataque y mientras que mas le bajes su vida cambian completamente su forma de lucha, sobre todo los super kid, al menos los 3 primeros tiene partes de cuerpo y dependiendo de cual destruyas primero cambiaran su patron de combate o pueden multiplicar sus turnos de ataque
y los últimos 3 alteran dicha forma y son de lo mas creativo, por ejemplo el super kid satelital para poder hacerle daño tienes que atacar su brazos para que tomen forma en Negativo y luego atacar el nucleo pero si haces que sean positivo te hace un ataque poderoso,otro seria la super kid Libel ,mientras mas daño le haces mas parte de cuerpo le saldran aumentando su cantidad de turnos y etc, en el apartado de jefes el titulo cumple con ser un reto pero controlable dependiendo de los gimmick que tengas equipados(porque cada gimmick tiene su propio efecto,otro hacen mas lento al enemigo,otro los duemen,otro bajan defensa,etc)
sobre los personajes en si, son un grupo de lo mas curioso, tenemos a demille que es el mas serio del grupo y tambien el que mas cuestiona toda la extrañez del juego, esta Alessa que tiene como objetivo en conocer al rey y ser su novia, esta Sofubi,una rana gorda que nos acompaña en nuestra aventura para que pueda perder de peso , y luego esta rellek ,no dire nada sobre él porque es una sorpresa.
talvez la mayor sorpresa del juego fue el mismo rey de tomatoland,y en cierta forma sentí algo de pena por él y cual fue su motivación por todo lo que hizo, lo cual lo hace mas lastima porque el juego termina en un cliffhanger chungo y 2 plot points quedaron medio al aire.
Realmente estuve enganchado con el juego y la verdad estaba expectante por cada extrañez que se mandaba pero dentro de lo raro de la situación hay cierto encanto que alpha dream supo dar tanto en los combates y en diferenctes situaciones (por ejemplo si lees los diarios en barco hundido,leeras que el capitan estaba feliz por celebrar navidad junto con su tripulacion pero al encontrar el ultimo, solo queda una nota melancolica ,donde acepta su final ) y es una lastima que esto no llego a mas porque el potencial que tenia era bastante grande