Siendo parte de una trilogía particular, mystic ark había salido a la luz en el año 1995, y planeado para salir en occidente bajo el nombre de 7th saga 2(7th saga también forma parte de dicha trilogía) para que al final sea cancelado dicho lanzamiento.
Según la entrevista con el director y planeador Shinji Imada, lo que buscaba en jrpg era una experiencia en que el jugador tenga la mayor influencia posible en el mundo sin necesidad de una storyline convencional ,7th saga era su primer intento para presentar una rpg ´´multi escenarios´´ pero a la hora de la verdad , no logro su objetivo debido a que el género era más complejo de lo que esperaba, pero gracias a esa experiencia ya tendría una base con cual guiarse con el título que hablare a día de hoy, Mystic Ark y sin más preámbulos......
jugabilidad
ya que estamos hablando de un jrpg de batallas por turnos, debemos hablar del mismo y la verdad, es la parte más débil del título pero tienes sus cosas interesantes, como elegir el orden que iniciara cada turno en combate, o que las Arks sean relevantes como para invocar miembros de la party como para imbuirlas en las armas o armaduras dándoles efectos especiales además de que cada personaje tiene sus propias habilidades especiales que no requieren puntos de magia (por ejemplo el robot tiene ataques fuertes ,tanto individual como grupal, la sacerdotisa puede regenerar tanto vida como magia libremente, el ninja puede dar doble estocada y también buffear daño a todo el equipo, etc.)con todo lo que mencione se podrían generar combates interesantes en el juego que puedan aprovechar ese sistema.....lamentablemente la dificultad de este juego solo se basa en quien hace más daño y quien se cura mas, casi no hay estrategia o algo que te sorprenda a nivel de dificultad, la gran mayoría de jefes los sentí igual, tampoco que aunque tengamos un radar para que podamos evitar los enemigos o sepamos cuando este uno cerca, los dungeon al ser tan cerrados siempre nos comeremos los combate injustamente , que por alguna razón ,dan una cantidad exagerada de plata y dinero por ende comprar las armas/armaduras de cada zona es bastante accesible,(sumando el hecho de que vuelve inútiles las armas que conseguís en los dungeons, incluso las secretas como la espada legendaria), en resumen , el combate no es tan complejo pero presenta cosas que podrían haberlo hecho mucho mas interesante en acción pero lamentablemente se queda como un potencial desperdiciado
ahora en otra parte de la jugabilidad, tenemos la interacción con el escenario, tanto para resolver puzles como desencadenar eventos de la historia que ,que es una de las cosas más interesante que puede ofrecer el título, mientras que en otro jrpg llegas a x sitio y te pide un objeto clave y lo usas en x zona ya para avanzar, en este va un paso más allá ,ya siendo capaz de tener una interacción más profunda, por ejemplo necesitamos una pieza de un reloj para un elemento clave, también los arks,al ser cada de diferente elementos serán esenciales para dichos puzzles como activación de mecanismo o leer libros de lenguaje desconocido, etc, incluso existe una gran participación a la hora de restaurar los mundos ya que debes buscar tanto muñecos de animales ,personas y de zonas para llevarlos a su lugar de origen. y todo sin que el juego nos lleve de la mano guiándonos con las pista que nos dan los npc, que a su vez llegar a ser bastante cripticas ciertos casos
Música
la banda sonora en general de este juego es increíblemente bueno, genera toda esa incertidumbre a lo desconocido con el tema del templo, como también los temas overworld de los mundos que dan esa sensación de aventura ,entre otros temas también destacan melodías melancólicas como enigmáticas pero lo que se lleva el premio son los temas de combate , que dios santo son muy buenos en general(hay como 7 temas de batalla y todos son un cheff kiss),sin lugar a dudas el compositor Akihiko Mori hizo un trabajo esplendido, lastima que su historial sea bastante corto y más de nicho
ojala aun estuviera presente........................
escenarios
ahora si, la parte más interesante del juego y la razón por la cual lo continue, es por la increíble variedad que pasa el personaje través de los mundos ,cada mundo ofrece algo único en cuanto a su temática, literal ya en el primer mundo actuaremos como espía en ambos bandos de una guerra entre 2 clanes de pirata de gatos(con la misión principal de descubrir la raíz del conflicto),en otro pasaremos día tranquilo en mundo lleno de niños(como una semana)jugando a las escondidas, armando una plaza de juego que a la vez descubrir los secretos de la dueña del orfanato, en otro tenemos que reestablecer un mundo entero que se encuentra sumido en el caos como que una zona no tenga color, en otra no tengan audio y la ultima la gente envejezca rápidamente y varios ejemplos mas
mi mundo favorito es sin duda el mundo 7,donde estas atrapado en una gigantesca mansión solo y sin capacidad de volver al templo o invocar compañeros , y en el camino para la salida, mientras vas resolviendo puzzles ,encontraras diarios ,escrituras en la pared o pedazos de hoja tirados en el suelo, de un sujeto que también fue atrapado , te va dejando pistas de como resolver los puzzles pero a la vez también muestra su descenso a la locura para que al final a línea de la meta caiga profundamente en el ´´abismo´´ y con el Ark que obtenemos al final de la mansión lo matamos para que pueda ser libre, y además de que nos da acceso al ultimo mundo....todo eso sin ninguna bossfight
en conclusión, aunque por palabras de Imada, el buscaba que este juego estuviese aún mejor explicado sobre varias cosas tanto las historia como algunas temáticas, pero con los resultados que alcanzo en Mystic ark estoy mas que satisfecho con la interacción o peso que tiene el jugador sobre los escenarios además de lo extravagante que se siente cada mundo como si cada uno se tratara de una Fábula clásica, aunque que el combate me parece un potencial desperdiciado, los otros aspecto que ofrece(música, temáticas y escenarios) resaltan con bastante fuerza, no es un título que pueda recomendar para una sesión directa sino más bien una más tranquila porque si no la experiencia puede llegar a ser frustrante

Reviewed on Aug 01, 2022


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