Despues de como 6 años esperandolo por fin salió y se siente muy raro decir esto pero fue justo lo que esperaba,
un muy bonito espectáculo jugable, cuando se deja jugar.

algunas quests y algunos jefes se ponen muy densos en dificultades más altas, que no son mas que los mismos jefes que mataste en la campaña singleplayer de 10 horas con un par de ataques más y la vida escalada (o infladisima), para cuando llegas al endgame probablemente ya mataste al mismo bicho mas de 100 veces porque asi te lo indica la progresion del juego o para farmear materiales (que arrancaron teniendo droprates asquerosos de salida pero supuestamente fueron arreglados con actualizaciones)

tiene muchos personajes para elegir y siguen agregando más. Cada uno tiene mecánicas bastante diferentes que cambian todo el gampelay y que, por lo menos a mí, me hicieron meterle unas horitas más, no porque me pareciera super divertido sino porque tenia que farmear materiales y punto para subir los personajes nuevos que quería aprender a jugar, pero bueno me mantuvo enganchado un ratito más.

a pesar de sufrir con un auto-lock de mierda, los controles se sienten -en la mayoría de los personajes- muy bien, experimentar cancelando animaciones de ataques para armar rotaciones que hagan la mayor cantidad de daño posible para reventar al mostro en un a voragine de efectos visuales nunca se me hizo aburrido, y más en cooperativo donde puedo flexearle a los 3 randoms que yo sí me leí que hacen los skills consiguiendo la medallita de MVP -para nada estoy usando el personaje mas roto del juego-

y así, despues de más de 100 horas marco este juego como completado porque aunque salgan más updates no pienso volver a instar 70 gigas

Reviewed on Apr 05, 2024


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