Alina of the Arena

Alina of the Arena

released on Jan 19, 2022

Alina of the Arena

released on Jan 19, 2022

A roguelite deckbuilding tactics game that combines elements from 'Slay the Spire' and 'Into the Breach'. Play as a gladiator to survive. With roguelite deckbuilding and hex-based tactics, no longer bound by simple attack and defense. Make use of dodges and knockbacks to stay alive!


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pretty unique roguelike, but gets stale due to the limited build options

Me encanta. Funciona muy bien en emulador de switch!

A game that combines the deckbuilding from Slay the Spire with the displacement mechanics from Into the Breach, it's fun enough when you're playing it, especially when you get your build to one of those basically impossible to lose points where everything is comboing perfectly, but it doesn't really stick with you after you finish it, even with the unlockable content I personally didn't find much incentive to go for another run.

The game is a roguelite that looks a lot like Slay the Spire, the twist being that you play on a two-dimensional grid instead of facing your opponent. From a gameplay point of view, the game is really good, it's a deck builder with RNG of course. In addition to the deck, you can equip yourself with weapons that allow you to modify the playstyle, a crossbow to do damage from a distance or a two-handed sword to do damage in zones, etc.
I preferred this game to Slay the Spire because the movement aspect on the grid adds an extra tactical dimension that's very welcome. On top of that, unlike Slay the Spire, you can choose the order of events and whether or not you want to do them all, so you can think about whether to do more events to build up your strength but risk fighting the boss without all your hp, or be weaker but with full hp.
Visually, the game isn't very pretty without being ugly, but it's still very readable when it comes to the combat.
In terms of design, there's a fairly wide variety of monsters and bosses to challenge different aspects of the game.
The audio is pretty solid, whether it's the music, sound effects or weapon sounds.
Finally, the story is barely touched on, as in many roguelites.
In conclusion, this is a game I'd recommend to fans of the genre as well as to newcomers to roguelite, although the learning curve is fairly steep once you get used to the build and the mechanics it quite a pleasant game to play.

Nettes Deckbuilder Roguelike.
Durch das bewegen auf dem Schlachtfeld kommt eine Komponente hinzu.
Es werden jedoch deutlich weniger Kartenentscheidungen getroffen.
Auch die Kartenvielfalt kommt an Slay the Spire bei weitem nicht ran.
In meinem ersten Run bin ich bis zum letzten Boss gekommen, das hat bei Slay the Spire ewig gedauert.
Richtige Entscheidungen sind hier einfacher zu erkennen.

Ein Minuspunkt ist die Unübersichtlichkeit des Inventars.
Statt den Relikten von StS gibt es hier 2 Waffenslots und 2 Accessories Slots und 1 Item Slot.
Die Accessories Slots kann man sich nichtmehr anschauen, nachdem man nach dem Endboss eins ausgerüstet hat.
Es gibt einen linken und einen rechten Slot. Der Unterschied ist nicht klar. Bei der Auswahl der Accessories kann man die Slots aber nicht sehen. Was nun passiert ist: Beim 2. Boss habe ich mir eins ausgesucht, das nur in den Slot gepasst hat, der belegt war. Zurück konnte ich nicht, eine Erklärung gab es nicht.
Die 2 Waffenslots beziehen sich auf Kartenfarben. Ich weiß nach einem Run bis zum letzten Boss gar nicht, ob es 2 oder 3 Farben gibt, weil die Farbwahl sehr bescheiden ist.
Während dem Kampf fliegt Random Zeug in die Arena, was man nicht wirklich beeinflussen kann.
Die Fähigkeiten der Karten sind nur mittelmäßig beschrieben.
Bei manchen Fähigkeiten steht jede Info, bei manchen Texten hatte man offenbar keine Lust mehr, den Rest der Beschreibung zu liefern.

Das ist einfach alles unübersichtlicher als bei StS ohne dass es einen Mehrwert bringt.
Auch ist die Map weniger Komplex, sie ist sehr viel kürzer und die Kartenvielfalt ist einfach nicht da, was es an den wichtigen Stellen zu abgespeckt wirken lässt.
Zudem kann man nach dem Run dauerhafte Verbesserungen freischalten. Sowas ist bei Strategie und Taktik Roguelites einfach nichts. Ich will von Anfang an die Möglichkeit haben, das Spiel zu schaffen (hatte ich ja.. ich meine beim ersten Mal auf Veteran bis zum Endboss zu kommen und ihn zu 70% zu legen.. dürfte schon machbar sein), aber das nimmt dem Spiel die Spannung.

Wer von Slay the Spire nicht genug kriegen kann, aber seine 200 Stunden+ investiert hat, kann hier ruhig mal reinschauen.